//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #ifndef GAMEUI_H #define GAMEUI_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif class IGameUI; //----------------------------------------------------------------------------- // Purpose: Accessor function to get game ui interface //----------------------------------------------------------------------------- inline IGameUI *gameui() { extern IGameUI *g_pGameUI; return g_pGameUI; } #endif // GAMEUI_H