//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ // //=============================================================================// #ifndef DISPSUBDIV_H #define DISPSUBDIV_H #if defined ( _WIN32 ) #pragma once #endif class CMapDisp; //============================================================================= class IEditDispSubdivMesh { public: virtual void Init( void ) = 0; virtual void Shutdown( void ) = 0; virtual void AddDispTo( CMapDisp *pDisp ) = 0; virtual void GetDispFrom( CMapDisp *pDisp ) = 0; virtual void DoCatmullClarkSubdivision( void ) = 0; }; IEditDispSubdivMesh *CreateEditDispSubdivMesh( void ); void DestroyEditDispSubdivMesh( IEditDispSubdivMesh **pSubdivMesh ); #endif // DISPSUBDIV_H