ps.1.1 ;------------------------------------------------------------------------------ ; c5 1, 1, 1, 1 ;------------------------------------------------------------------------------ tex t0 ; Base color mul r0, v0, v0 ; // Mask^2 mul r0, r0, r0 ; // Mask^4 sub r0, c5, r0 ; // 1.0 - Mask^4 mul r0.rgb, r0, t0 ; // * Flesh texture color mul r0.a, r0.a, t0.a ; // * Flesh X-rated mask mul r0.a, r0.a, v1.a ; // * Fresnel mask