//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //=====================================================================================// #ifndef _3DNOW_H #define _3DNOW_H float _3DNow_Sqrt(float x); float _3DNow_RSqrt(float x); float FASTCALL _3DNow_VectorNormalize (Vector& vec); void FASTCALL _3DNow_VectorNormalizeFast (Vector& vec); float _3DNow_InvRSquared(const float* v); #endif // _3DNOW_H