//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: CTF GrenadePack. // //=============================================================================// #ifndef ENTITY_GRENADEPACK_H #define ENTITY_GRENADEPACK_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "tf_powerup.h" //============================================================================= // // CTF GrenadePack class. // class CGrenadePack : public CTFPowerup { public: DECLARE_CLASS( CGrenadePack, CTFPowerup ); void Spawn( void ); void Precache( void ); bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer ); }; #endif // ENTITY_GRENADEPACK_H