//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //============================================================================= #ifndef TF_WEAPON_CLUB_H #define TF_WEAPON_CLUB_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "tf_weaponbase_melee.h" #ifdef CLIENT_DLL #define CTFClub C_TFClub #endif //============================================================================= // // Club class. // class CTFClub : public CTFWeaponBaseMelee { public: DECLARE_CLASS( CTFClub, CTFWeaponBaseMelee ); DECLARE_NETWORKCLASS(); DECLARE_PREDICTABLE(); CTFClub(); virtual int GetWeaponID( void ) const { return TF_WEAPON_CLUB; } private: CTFClub( const CTFClub & ) {} }; #endif // TF_WEAPON_CLUB_H