//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // //============================================================================= #ifndef TF_WEAPON_FLAG_H #define TF_WEAPON_FLAG_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif #include "tf_weaponbase_melee.h" #ifdef CLIENT_DLL #define CTFFlag C_TFFlag #endif //============================================================================= // // Bottle class. // class CTFFlag : public CTFWeaponBaseMelee { public: DECLARE_CLASS( CTFFlag, CTFWeaponBaseMelee ); DECLARE_NETWORKCLASS(); DECLARE_PREDICTABLE(); CTFFlag(); virtual int GetWeaponID( void ) const { return TF_WEAPON_FLAG; } virtual void SecondaryAttack(); bool Deploy( void ); virtual bool CanDrop( void ) { return true; } private: CTFFlag( const CTFFlag & ) {} }; #endif // TF_WEAPON_FLAG_H