//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: // // $NoKeywords: $ //=============================================================================// #ifndef GRENADE_ANTIPERSONNEL_H #define GRENADE_ANTIPERSONNEL_H #ifdef _WIN32 #pragma once #endif class CSprite; #include "grenade_base_empable.h" //----------------------------------------------------------------------------- // Purpose: Antipersonnel grenade //----------------------------------------------------------------------------- class CGrenadeAntiPersonnel : public CBaseEMPableGrenade { DECLARE_CLASS( CGrenadeAntiPersonnel, CBaseEMPableGrenade ); public: CGrenadeAntiPersonnel(); DECLARE_SERVERCLASS(); virtual void Spawn( void ); virtual void Precache( void ); virtual void UpdateOnRemove( void ); virtual void BounceTouch( CBaseEntity *pOther ); // virtual void BounceSound( void ); virtual float GetShakeRadius( void ); virtual void Detonate( void ); // Damage type accessors virtual int GetDamageType() const { return DMG_BLAST; } static CGrenadeAntiPersonnel *CGrenadeAntiPersonnel::Create( const Vector &vecOrigin, const Vector &vecAngles, CBasePlayer *pOwner ); void SetExplodeOnContact( bool bExplode ) { m_bExplodeOnContact = bExplode; } private: CSprite *m_pLiveSprite; bool m_bExplodeOnContact; }; #endif // GRENADE_ANTIPERSONNEL_H