#include "svc_terrainmod.h" #include namespace NetHandlers { bool SVC_TerrainMod_BitRead_Internal(bf_read& bitbuf, SourceGameContext& context, NetMsg::SVC_TerrainMod* data) { assert(false); return true; } bool SVC_TerrainMod_BitWrite_Internal(bf_write& bitbuf, const SourceGameContext& context, NetMsg::SVC_TerrainMod* data) { assert(false); return true; } bool SVC_TerrainMod_JsonRead_Internal(JsonRead& jsonbuf, SourceGameContext& context, NetMsg::SVC_TerrainMod* data) { assert(false); return true; } bool SVC_TerrainMod_JsonWrite_Internal(JsonWrite& jsonbuf, const SourceGameContext& context, NetMsg::SVC_TerrainMod* data) { assert(false); return true; } void SVC_TerrainMod_ToString_Internal(std::ostringstream& out, NetMsg::SVC_TerrainMod* data) { out << "svc_TerrainMod"; } }