Merged heads.
This commit is contained in:
commit
f126d181aa
@ -58,7 +58,8 @@
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#include "zr/zspawn"
|
#include "zr/zspawn"
|
||||||
#include "zr/ztele"
|
#include "zr/ztele"
|
||||||
#include "zr/zhp"
|
#include "zr/zhp"
|
||||||
//#include "zr/anticamp"
|
#include "zr/jumpboost"
|
||||||
|
#include "zr/volfeatures/volfeatures"
|
||||||
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||||||
// Almost replaced! :)
|
// Almost replaced! :)
|
||||||
#include "zr/zombie"
|
#include "zr/zombie"
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||||||
|
@ -76,6 +76,7 @@ public Action:EventRoundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadc
|
|||||||
SEffectsOnRoundStart();
|
SEffectsOnRoundStart();
|
||||||
AntiStickOnRoundStart();
|
AntiStickOnRoundStart();
|
||||||
ZSpawnOnRoundStart();
|
ZSpawnOnRoundStart();
|
||||||
|
VolOnRoundStart();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -115,6 +116,7 @@ public Action:EventRoundEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcas
|
|||||||
SEffectsOnRoundEnd();
|
SEffectsOnRoundEnd();
|
||||||
RespawnOnRoundEnd();
|
RespawnOnRoundEnd();
|
||||||
ZSpawnOnRoundEnd();
|
ZSpawnOnRoundEnd();
|
||||||
|
VolOnRoundEnd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
26
src/zr/volfeatures/volanticamp.inc
Normal file
26
src/zr/volfeatures/volanticamp.inc
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
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|
/*
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||||||
|
* ============================================================================
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Zombie:Reloaded
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||||||
|
*
|
||||||
|
* File: volanticamp.inc
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|
* Type: Module
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|
* Description: Anti-camp handler.
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|
*
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||||||
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* ============================================================================
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||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Data structure for a anti-camp volume.
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|
*/
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|
enum VolTypeAnticamp
|
||||||
|
{
|
||||||
|
anticamp_damage,
|
||||||
|
anticamp_interval,
|
||||||
|
Handle:anticamp_timer
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Anti-camp data.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
new AnticampData[ZR_VOLUMES_MAX][VolTypeAnticamp];
|
70
src/zr/volfeatures/volevents.inc
Normal file
70
src/zr/volfeatures/volevents.inc
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* ============================================================================
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Zombie:Reloaded
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* File: volevents.inc
|
||||||
|
* Type: Module
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|
* Description: Handles volumetric feature events.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* ============================================================================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when a player enters a volume.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param client The client index.
|
||||||
|
* @param volumeIndex The volume index.
|
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|
*/
|
||||||
|
VolOnPlayerEnter(client, volumeIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Check if volfeatures is enabled first.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Forward event to features.
|
||||||
|
// VolAnticampStart(client, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when a player leaves a volume.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param client The client index.
|
||||||
|
* @param volumeIndex The volume index.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolOnPlayerLeave(client, volumeIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Check if volfeatures is enabled first.
|
||||||
|
|
||||||
|
// Forward event to features.
|
||||||
|
// VolAnticampStop(client, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when a player spawned. Used for initializing player data.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param client The client index.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolOnPlayerSpawn(client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VolUpdatePlayerLocation(client);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when the round starts. Main enable event for volumetric features.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolOnRoundStart()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Start main timer.
|
||||||
|
VolStartUpdateTimer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Called when the round ends. Main disable event for volumetric features.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolOnRoundEnd()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Stop main timer.
|
||||||
|
VolStopUpdateTimer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Forward stop event to features.
|
||||||
|
// VolAnticampStop();
|
||||||
|
}
|
356
src/zr/volfeatures/volfeatures.inc
Normal file
356
src/zr/volfeatures/volfeatures.inc
Normal file
@ -0,0 +1,356 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* ============================================================================
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Zombie:Reloaded
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* File: volfeatures.inc
|
||||||
|
* Type: Module
|
||||||
|
* Description: Provides functions for managing volumetric features.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ============================================================================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Total volumes that can be created in a map.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#define ZR_VOLUMES_MAX 64
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Represent a rectangular volume.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
enum VolumeAttributes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* General */
|
||||||
|
bool:vol_enabled, /** Volume state. */
|
||||||
|
bool:vol_in_use, /** Marks if the volume is used. */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Location */
|
||||||
|
Float:vol_x_min, /** Minimum x position. */
|
||||||
|
Float:vol_x_max, /** Maximum x position. */
|
||||||
|
|
||||||
|
Float:vol_y_min, /** Minimum y position. */
|
||||||
|
Float:vol_y_max, /** Maximum y position. */
|
||||||
|
|
||||||
|
Float:vol_z_min, /** Minimum z position. */
|
||||||
|
Float:vol_z_max, /** Maximum z position. */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Data */
|
||||||
|
VolumeEffects:vol_effect, /** Visual effect to apply on the volume. */
|
||||||
|
VolumeFeatureTypes:vol_type, /** The volumetric feature type. */
|
||||||
|
vol_data_index /** Index in remote feature array. */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Available volumetric feature types.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
enum VolumeFeatureTypes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VolFeature_Anticamp = 0,
|
||||||
|
VolFeature_Knockback
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum VolumeEffects
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VolEffect_None = 0,
|
||||||
|
VolEffect_Wireframe,
|
||||||
|
VolEffect_Smoke
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Volumes.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
new Volumes[ZR_VOLUMES_MAX][VolumeAttributes];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Total number of volumes.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
new VolumeCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* List of player locations. Updated by a timer.
|
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|
*/
|
||||||
|
new Float:VolPlayerLoc[MAXPLAYERS + 1][3];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Specifies whether the volumetric features module is enabled or not. To be
|
||||||
|
* synced with zr_volfeatures_enabled CVAR.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
new bool:VolEnabled;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Timer handle for timer that updates player locations. This is the main timer
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||||||
|
* and any feature events can't be updated faster than this interval.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Note: Some features may have its own timer.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
new Handle:hVolUpdateTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "zr/volfeatures/volevents"
|
||||||
|
#include "zr/volfeatures/volanticamp"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Starts the update timer.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool:VolStartUpdateTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Read from CVAR (zr_volfeatures_enabled).
|
||||||
|
VolEnabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!VolEnabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Volumetric features disabled.
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Read from CVAR (zr_volfeatures_interval).
|
||||||
|
new Float:interval = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Validate interval.
|
||||||
|
if (interval > 0.0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Stop timer if it exist.
|
||||||
|
VolStopUpdateTimer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create a new timer.
|
||||||
|
hVolUpdateTimer = CreateTimer(interval, Event_VolUpdateTimer, _, TIMER_REPEAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Volumetric features started.
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Volumetric features disabled. Do explicit stop.
|
||||||
|
VolStopUpdateTimer();
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Kills the update timer if it exists.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolStopUpdateTimer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Kill the timer if it's running.
|
||||||
|
if (hVolUpdateTimer != INVALID_HANDLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
KillTimer(hVolUpdateTimer);
|
||||||
|
hVolUpdateTimer = INVALID_HANDLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Updates all player locations. Used for initialization.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Note: If a client is specified, it's NOT validated. This function assumes
|
||||||
|
* the specified client is in game and alive.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param client Optional. Specify single client to be updated. Default is
|
||||||
|
* -1.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolUpdatePlayerLocation(client = -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (client <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Assume the client is valid and save location in array.
|
||||||
|
GetClientAbsOrigin(client, VolPlayerLoc[client]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (new client = 1; client <= MaxClients; client++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if client is in game and alive.
|
||||||
|
if (!IsClientConnected(client) || !IsClientInGame(client) || !IsPlayerAlive(client))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save location in array.
|
||||||
|
GetClientAbsOrigin(client, VolPlayerLoc[client]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Updates player locations and trigger events for each player that enter or
|
||||||
|
* leave a volume.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolUpdatePlayerChanges()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new bool:volumeStates[ZR_VOLUMES_MAX];
|
||||||
|
new bool:volumeNewStates[ZR_VOLUMES_MAX];
|
||||||
|
|
||||||
|
new bool:newState;
|
||||||
|
new bool:oldState;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (new client = 1; client <= MaxClients; client++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if client is in game and alive.
|
||||||
|
if (!IsClientConnected(client) || !IsClientInGame(client) || !IsPlayerAlive(client))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get the current volume states.
|
||||||
|
VolGetPlayerStates(client, volumeStates, sizeof(volumeStates));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update player location cache.
|
||||||
|
GetClientAbsOrigin(client, VolPlayerLoc[client]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get new volume states.
|
||||||
|
VolGetPlayerStates(client, volumeNewStates, sizeof(volumeNewStates));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Loop through each volume and compare states.
|
||||||
|
for (new volumeIndex = 0; volumeIndex < VolumeCount; volumeIndex++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newState = volumeNewStates[volumeIndex];
|
||||||
|
oldState = volumeStates[volumeIndex];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compare new states with old states.
|
||||||
|
if (newState == oldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// No change. Skip to next volume.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!newState && oldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Client entered volume. Trigger event.
|
||||||
|
VolOnPlayerEnter(client, volumeIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (newState && !oldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Client left the volume. Trigger event.
|
||||||
|
VolOnPlayerLeave(client, volumeIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns wether a position is within a certain location.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param loc The position to check.
|
||||||
|
* @param min Minimum x, y and z values of the location.
|
||||||
|
* @param max Maximum x, y and z values of the location.
|
||||||
|
* @return True if the position is within min and max values. False
|
||||||
|
* otherwise.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool:IsPositionInLocation(Float:pos[3], Float:min[3], Float:max[3])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Cache location to avoid re-indexing arrays.
|
||||||
|
new Float:posX = pos[0];
|
||||||
|
new Float:posY = pos[1];
|
||||||
|
new Float:posZ = pos[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check if within x boundaries.
|
||||||
|
if ((posX >= min[0]) && (posX <= max[0]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if within y boundaries.
|
||||||
|
if ((posY >= min[1]) && (posY <= max[1]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if within x boundaries.
|
||||||
|
if ((posZ >= min[2]) && (posZ <= max[2]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// The player is within the location boundaries.
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The player is outside the location boundaries.
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Returns wether a volume is marked as in use.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param volumeIndex The volume index.
|
||||||
|
* @return True if in use, false otherwise.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool:VolIsInUse(volumeIndex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Volumes[volumeIndex][vol_in_use];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the first free volume index.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return The first free volume index if successful, or -1 if there are
|
||||||
|
* no free volumes.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolGetFreeVolume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Loop through all volumes.
|
||||||
|
for (new volumeIndex = 0; volumeIndex < ZR_VOLUMES_MAX; volumeIndex++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if it's free.
|
||||||
|
if (!VolIsInUse(volumeIndex))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return volumeIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// No free volumes found.
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets wether a client is within volumes or not. Result is stored in a boolean
|
||||||
|
* array.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param client The client index.
|
||||||
|
* @param buffer Destination buffer.
|
||||||
|
* @param maxlen Size of destination buffer.
|
||||||
|
* @return Number of volumes the client is within.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
VolGetPlayerStates(client, bool:buffer[], maxlen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new volumeBuffer[VolumeAttributes];
|
||||||
|
new volCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
new Float:volMinBuffer[3];
|
||||||
|
new Float:volMaxBuffer[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Loop through all available volumes.
|
||||||
|
for (new volumeIndex = 0; volumeIndex < VolumeCount && volumeIndex < maxlen; volumeIndex++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (VolIsInUse(volumeIndex))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Chache volume to avoid re-indexing.
|
||||||
|
volumeBuffer = Volumes[volumeIndex];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get min positions.
|
||||||
|
volMinBuffer[0] = volumeBuffer[vol_x_min];
|
||||||
|
volMinBuffer[1] = volumeBuffer[vol_y_min];
|
||||||
|
volMinBuffer[2] = volumeBuffer[vol_z_min];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get max positions.
|
||||||
|
volMaxBuffer[0] = volumeBuffer[vol_x_min];
|
||||||
|
volMaxBuffer[1] = volumeBuffer[vol_y_min];
|
||||||
|
volMaxBuffer[2] = volumeBuffer[vol_z_min];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check the cached player location.
|
||||||
|
if (IsPositionInLocation(VolPlayerLoc[client], volMinBuffer, volMaxBuffer))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Mark player as in volume.
|
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buffer[volumeIndex] = true;
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volCount++;
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}
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else
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{
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// Do explicit reset.
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buffer[volumeIndex] = false;
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}
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}
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}
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||||||
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return volCount;
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}
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/**
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* Callback for update timer. This is the main timer in volumetric features.
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*/
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public Action:Event_VolUpdateTimer(Handle:timer)
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{
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VolUpdatePlayerChanges();
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||||||
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}
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