"Phrases" { // =========================== // General (base) // =========================== "General round objective" { "no" "Spillet går ut på at @greenmennesker og zombier@default kjemper mot hverandre. Målet for zombiene er å infisere alle med kniven." } "General zmenu reminder" { "no" "For å få hjelp om kommandoer til Zombie:Reloaded, skriv \"{1}{2}\" i samtaleområdet." } // =========================== // Generic (base) // =========================== // General "Literal text" { "no" "{1}" } "Feature is disabled" { "no" "Denne funksjonen er deaktivert av tjeneren." } "Not enough money" { "no" "Du har ikke nok penger til å kjøpe denne gjenstanden." } "Must be player" { "no" "Denne funksjonen gjelder kun for spillere." } "Must be admin" { "no" "Denne funksjonen gjelder kun for administratorer." } "No access to command" { "no" "Du har ikke tilgang til denne kommandoen." } "Must be alive" { "no" "Denne funksjonen gjelder kun for levende spillere." } "Must be dead" { "no" "Denne funksjonen gjelder kun før døde spillere." } "Must be on team" { "no" "Du må være på et lag for å kunne bruke denne funksjonen." } "Must be zombie" { "no" "Du må være zombie for å kunne bruke denne funksjonen." } "Must be human" { "no" "Du må være menneske for å kunne bruke denne funksjonen." } "Increase by" { "no" "Økning med {1}" } "Decrease by" { "no" "Reduser med {1}" } "Current Value" { "no" "Gjeldende verdi:" } "Zombie" { "no" "Zombie" } "Human" { "no" "Menneske" } // Menu "Menu empty" { "no" "(Tom)" } // =========================== // Config (core) // =========================== // Commands "Config command reload syntax" { "no" "Syntaks: zr_reloadconfig [fil 2] ... - Laster om en konfigurasjonsfil." } "Config command reload related commands" { "no" "Relaterte kommandoer: zr_config_reloadall" } "Config command reload syntax aliases" { "no" "Filalias:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\"" } "Config command reload invalid" { "no" "Ugyldig filalias: \"{1}\"" } "Config command reload not loaded" { "no" "Kunne ikke laste konfigurasjonsfilen \"{1}\". Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert." } "Config command reload all stats begin" { "no" "Laster om alle konfigurasjonsfilene til Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------" } "Config command reload all stats successful" { "no" "\"{1}\" - Vellykket." } "Config command reload all stats failed" { "no" "\"{1}\" - Feilet. Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert." } // =========================== // Log (core) // =========================== "Log Generic Flag" { // Max length: 19 characters. "no" "Generisk flagg:" } "Log Value" { // Max length: 7 characters: "no" "Verdi:" } "Log Module" { // Max length: 23 characters: "no" "Modul:" } "Log Status" { "no" "Filterstatus:" } "Log Module Filtering" { "no" "Modulfiltrering:" } "Log Module Short Name" { "no" "Kort navn:" } // =========================== // Classes // =========================== // General "Classes admin mode enabled" { "no" "Administratormodus er aktivert!" } "Classes random assignment" { "no" "Du er blitt tilfeldig tildelt klassen @green\"{1}\"@default." } // Center Text/HUD "Classes overlay toggle" { "no" "Kommandoer for å veksle mellom overlegg: {1}" } // Menu "Classes menu title" { "no" "Klassevalg:" } "Classes menu active" { "no" "Aktiv: {1}" } "Classes menu next" { "no" "Påfølgende: {1}" } "Classes menu select zombie" { "no" "Velg zombieklasse" } "Classes menu select human" { "no" "Velg menneskeklasse" } "Classes menu select admin" { "no" "Velg administratormodusklasse" } "Classes menu admin mode toggle" { "no" "Veksle mellom administratormodus" } "Classes Menu Team Select Title" { "no" "Velg lag:" } "Classes Menu Zombies" { "no" "Zombier" } "Classes Menu Humans" { "no" "Mennesker" } "Classes Menu Multiplier Select Title" { "no" "Velg multiplikator:" } "Classes Menu Adjust Value" { "no" "Juster verdi:" } // Attributes "Classes Attrib Napalm Time" { "no" "Varighet for brannbombegranater" } "Classes Attrib Health" { "no" "Helse" } "Classes Attrib Regen Interval" { "no" "Interval for helseregenerasjon" } "Classes Attrib Regen Amount" { "no" "Mengde for helseregenerasjon" } "Classes Attrib Infect Gain" { "no" "Helsegevinst ved infeksjon" } "Classes Attrib Speed" { "no" "Løpehastighet" } "Classes Attrib Knockback" { "no" "Tilbakeslag" } "Classes Attrib Jump Height" { "no" "Hoppehøyde" } "Classes Attrib Jump Distance" { "no" "Hoppelengde" } "Classes Selection Not Allowed" { "no" "Endring av klasse er ikke tillatt." } // =========================== // Immunity // =========================== "Immunity Shield Not Available" { "en" "Du har ikke skjold." } "Immunity Shield Cooldown" { "en" "{1} sekunder igjen til skjoldet er tilgjengelig." } "Immunity Shield Time Left" { "en" "Tid igjen med skjold: {1}" } // =========================== // Overlays (core) // =========================== "Overlays not supported" { "no" "Blokkerer overlegg - DirectX {1} oppdaget, men DirectX {2} er påkrevd." } // =========================== // Infect (core) // =========================== // General "Infect infected" { "no" "Du er blitt infisert! Smitt så mange mennesker du klarer ved å bruke kniven." } "Infect human" { "no" "De barmhjertige gudene (kjent som administratorer) har berget sjelen din. Finn et gjemmested!" } "Infect disconnect" { "no" "Den siste zombien har forlatt spillet. Du er blitt valgt som erstatning." } // Center Text "Infect countdown" { "no" "Første infeksjon om {1} sekunder." } // Menu "Infect menu clients title" { "no" "Spillerbehandling\nVeksle mellom zombie og menneske:\n[] = Infisert" } // Commands "Infect command infect syntax" { "no" "Infiserer en spiller. Syntaks: zr_infect [teleporter - 1/0]" } "Infect command human syntax" { "no" "Gjør en spiller om til et menneske. Syntaks: zr_human [teleporter - 1/0] [beskyttelse - 1/0]" } "Infect command infect successful" { "no" "@green{1}@default ble vellykket infisert." } "Infect command infect mother successful" { "no" "@green{1}@default ble vellykket infisert som moderzombie." } "Infect command infect unsuccessful" { "no" "@green{1}@default er allerede en zombie." } "Infect command human successful" { "no" "@green{1}@default ble vellykket gjort om til et menneske." } "Infect command human unsuccessful" { "no" "@green{1}@default er allerede et menneske." } // =========================== // Damage (core) // =========================== "Damage suicide intercept" { "no" "Selvmordsforsøk hindret." } // =========================== // Menu (core) // =========================== // General "Menu main title" { "no" "ZR-kommandoer:\nStart kommandoen med \"{1}\" or \"{2}\" (skjules) i samtaleområdet." } "Menu main zadmin" { "no" "ZAdmin - Åpne administrasjonsmeny" } "Menu main zclass" { "no" "ZClass - Endre klasseinstillinger" } "Menu main zcookies" { "no" "ZCookies - Endre lagrede instillinger" } "Menu main zspawn" { "no" "ZSpawn - Bli med i spillet øyeblikkelig" } "Menu main ztele" { "no" "ZTele - Teleporter til startområde" } "Menu main zhp" { "no" "ZHP - Vis nåværende helsenivå" } "Menu main zmarket" { "no" "ZMarket - Endre våpeninstillinger" } // =========================== // Weapons (core) // =========================== // General "Zombie cant use weapon" { "no" "Zombier kan ikke bruke våpen." } // Restrict "Restrict weapon" { "no" "Våpenet @green\"{1}\"@default ble sperret." } "Unrestrict weapon" { "no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret." } "Restrict weapon stopped" { "no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er allerede sperret." } "Unrestrict weapon stopped" { "no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke sperret." } "Restrict weapon type" { "no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er sperret." } "Unrestrict weapon type" { "no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret." } "Restrict weapon type stopped" { "no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er allerede sperret." } "Unrestrict weapon type stopped" { "no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke sperret." } "Restrict weapon untoggleable" { "no" "Våpenet @green\"{1}\"@default kan ikke sperres." } "Weapon invalid" { "no" "Våpenet eller våpentypen @green\"{1}\"@default er ugyldig." } "Weapon is restricted" { "no" "Våpenet @green{1}@default er sperret." } // ZMarket "Weapons zmarket buyzone" { "no" "Du må være i en kjøpesone for å kunne bruke ZMarket." } "Weapons zmarket purchase" { "no" "Du har kjøpt våpenet @green{1}@default. Velg gjenstanden igjen for å kjøpe mer ammunisjon." } "Weapons zmarket purchase max" { "no" "Våpenet @green{1}@default har en kjøpegrense på @green{2}@default enheter. Vent til neste runde eller gjenoppliving." } "Weapons zmarket grenade max" { "no" "Du kan bare holde {1} granat(er) av denne typen." } "Weapons zmarket auto-rebuy toggle on" { "no" "Autokjøp er aktivert, dine valg vil automatisk bli kjøpt hver runde eller hver gjenoppliving." } "Weapons zmarket auto-rebuy toggle off" { "no" "Autokjøp er deaktivert." } "Weapons zmarket updated loadout" { "no" "Du kan ikke kjøpe våpen for øyeblikket, men våpenvalget er blitt lagret." } "Weapons zmarket get current loadout" { "no" "Våpenvalg oppdatert. Bruk gjenkjøpvalget for å kjøpe disse våpnene igjen." } // Commands "Weapons command restrict syntax" { "no" "Sperrer et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_restrict [våpen|våpentype] ..." } "Weapons command unrestrict syntax" { "no" "Fjerner sperre av et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_unrestrict [våpen|våpentype] ..." } // Menu (Restrict) "Weapons menu restrict main title" { "no" "Våpenbehandling" } "Weapons menu restrict main restrict" { "no" "Våpensperringer" } "Weapons menu restrict main market" { "no" "ZMarket" } "Weapons menu restrict types title" { "no" "Våpensperringer\nVelg våpentype:" } "Weapons menu restrict types weapon type title" { "no" "Våpensperringer\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret" } "Weapons menu restrict types restrict all" { "no" "Sperr våpentypen \"{1}\"" } "Weapons menu restrict types unrestrict all" { "no" "Fjern sperre for våpentypen \"{1}\"" } "Weapons menu restrict zmarket title" { "no" "ZMarket\nVelg instilling:" } "Weapons menu restrict zmarket buyzone" { "no" "Kun i kjøpesoner - {1}" } // Menu (ZMarket) "Weapons menu zmarket main title" { "no" "ZMarket" } "Weapons menu zmarket main get loadout" { "no" "Lagre gjeldende våpenvalg" } "Weapons menu zmarket main view loadout" { "no" "Vis våpenvalg" } "Weapons menu zmarket main rebuy" { "no" "Kjøp lagret våpenvalg" } "Weapons menu zmarket main auto-rebuy" { "no" "Autokjøp: {1}" } "Weapons menu zmarket main weapons list" { "no" "Vis våpenliste" } "Weapons menu zmarket loadout title" { "no" "ZMarket\nGjeldende våpenvalg:\nFjern våpen ved å velge det." } "Weapons menu zmarket loadout primary" { "no" "Primærvåpen: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout secondary" { "no" "sekundærvåpen: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout melee" { "no" "Nærkamp: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout projectile" { "no" "Prosjektiler: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout explosive" { "no" "Granater: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout nvgs" { "no" "Nattsyn: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout empty" { "no" "(Ingen)" } "Weapons menu zmarket types title" { "no" "ZMarket\nVelg våpentype:" } "Weapons menu zmarket types weapon type title" { "no" "ZMarket\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret" } "Weapons menu zmarket types weapon info" { "no" "{1} (${2})\nAntall kjøp igjen: {3}" } "Weapons menu zmarket types weapon ammo" { "no" "Ammunisjon" } // =========================== // Hitgroups (core) // =========================== // Menu "Hitgroups menu hitgroups title" { "no" "Treffgruppebehandling\nKommandoer: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nVelg en treffgruppe for å aktivere/deaktivere:" } "Hitgroups menu hitgroups enable all" { "no" "Aktiver alle treffgrupper" } "Hitgroups menu hitgroups headshots only" { "no" "Kun hodeskudd" } // Commands "Hitgroups command syntax" { "no" "Veksle, aktiver eller deaktiver en treffgruppe til zombiene. Usage: zr_hitgroup [aktiv - 1/0]" } "Hitgroups command related commands" { "no" "Relaterte kommandoer: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only" } "Hitgroups command syntax names" { "no" "Treffgruppenavn:" } "Hitgroups command successful on" { "no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er aktivert." } "Hitgroups command successful off" { "no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er deaktivert." } "Hitgroups command invalid hitgroup" { "no" "\"{1}\" er ikke en gyldig treffgruppe. Bruk zr_hitgroup for å se alle treffgruppenavnene." } "Hitgroups command enable all successful" { "no" "Alle treffgruppene er aktivert." } "Hitgroups command headshots only successful" { "no" "Zombiene kan nå kun bli skadet av hodeskudd." } // =========================== // ZAdmin (core) // =========================== "ZAdmin main title" { "no" "ZAdmin\nVelg kategori:" } "ZAdmin main class multipliers" { "no" "Klassemultiplikatorer" } "ZAdmin main weapons" { "no" "Våpenbehandling" } "ZAdmin main hitgroups" { "no" "Treffgruppebehandling" } "ZAdmin main zombie" { "no" "Spillerbehandling" } "ZAdmin main force zspawn" { "no" "Tving gjenoppliving" } "ZAdmin main force ztele" { "no" "Tving teleport" } // =========================== // AntiStick (module) // =========================== // Commands // Not translating antistick phrases because hull width settings had no effect. To be removed. "AntiStick command set width syntax" { "no" "Sets the width of a model's hull. (See zr_antistick_list_models) Usage: zr_antistick_set_width " } "AntiStick command list models list" { "no" "Player name: Model: Hull width:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------" } "AntiStick command list models name" { "no" "{1} {2} {3}" } "AntiStick command set width successful" { "no" "Model hull width for model \"{1}\" has been changed to \"{2}.\"" } "AntiStick command set width invalid model" { "no" "Invalid model/player specified: \"{1}\"" } "AntiStick command set width invalid width" { "no" "Invalid model hull width specified: \"{1}\"" } // =========================== // Spawn Protect (module) // =========================== // General "Spawn protection begin" { "no" "Zombier tilstede, du er beskyttet og har {1} sekunder på å finne et trygt sted." } "Spawn protection end" { "no" "Du er nå utsatt for å bli smittet av en zombie." } // HUD "Spawn Protect" { "no" "Zombiebeskyttelsen stopper om {1} sekunder." } // =========================== // ZCookies (module) // =========================== "ZCookies Menu main title" { "no" "ZCookies\nVelg informasjonskapsel:" } "ZCookies menu main auto-rebuy" { "no" "Autokjøp (ZMarket): {1}" } "ZCookies menu main zhp" { "no" "ZHP-skjerm: {1}" } "ZCookies menu main overlay" { "no" "Vis klasseoverlegg: {1}" } "ZCookies zmarket loadout" { "no" "Våpenvalg (ZMarket)" } // =========================== // ZSpawn (module) // =========================== // General "ZSpawn double spawn" { "no" "ZSpawn kan kun bli brukt hvis du koblet til servern midt i en runde." } "ZSpawn timelimit" { "no" "Tidsfristen ({1} sekunder) for å bruke ZSpawn har gått ut." } // Menu "ZSpawn clients title" { "no" "Tving gjenoppliving (zr_zspawn_force)\nVelg en spiller:" } // Commands "ZSpawn command force syntax" { "no" "Tving gjenoppliving på en spiller. Syntaks: zr_zspawn_force ['0' = Menneske | '1' = Zombie]" } "ZSpawn command force successful" { "no" "{1} ble vellykket gjenopplivet." } "ZSpawn command force unsuccessful" { "no" "{1} kunne ikke bli gjenopplivet." } // =========================== // ZTele (module) // =========================== // General "ZTele restricted human" { "no" "Mennesker kan ikke teleporteres for øyeblikket." } "ZTele max" { "no" "Du har brukt opp alle teleportene ({1}) for denne runden." } "ZTele in progress" { "no" "Du venter på allerede på en teleport." } "ZTele autocancel text" { "no" "Teleport avbrutt. Du har forflyttet deg lengre enn tillatt da du ventet på en teleport. Maks lengde er {1} fot." } // Center Text "ZTele countdown" { "no" "Teleporterer til startområdet om {1} sekunder." } "ZTele autocancel centertext" { "no" "Teleport avbrutt." } "ZTele countdown end" { "no" "Teleportert til startområdet. (Antall: {1}/{2})" } // Menu "ZTele clients title" { "no" "Tving teleport (zr_ztele_force)\nVelg en spiller:" } // Commands "ZTele command force syntax" { "no" "Tving teleport på en spiller. Syntaks: zr_ztele_force " } "ZTele command force successful" { "no" "{1} ble vellykket teleportert." } "ZTele command force unsuccessful" { "no" "{1} kunne ikke bli teleportert." } // =========================== // ZHP (module) // =========================== // General "ZHP enable" { "no" "HP-skjerm aktivert. Du vil se din ekte helseverdi som zombie." } "ZHP disable" { "no" "HP-skjerm deaktivert." } // HUD "Display HP" { "no" "HP: {1}" } // =========================== // Volumetric features (module) // =========================== "Vol Anticamp Message" { "no" "Dette området er sperret, vennligst gå videre." } "Vol Slay" { "no" "Drepte \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})." } "Vol Ignite" { "no" "Satt fyr på \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})." } }