"Phrases" { // =========================== // General (base) // =========================== "General round objective" { "ru" "Битва @greenлюдей против зомби@default, цель для зомби — инфицировать всех людей, используя нож." } "General zmenu reminder" { "ru" "Для помощи по командам Zombie:Reloaded, введите \"{1}{2}\" в чат." } // =========================== // Generic (base) // =========================== // General "Literal text" { "ru" "{1}" } // Set string to "{1}" for all languages. "Feature is disabled" { "ru" "Данная функция отключена." } "Not enough money" { "ru" "У вас недостаточно денег для покупки данной вещи." } "Must be player" { "ru" "Данная функция только для игроков." } "Must be admin" { "ru" "Данная функция только для админов." } "No access to command" { "ru" "У вас нет доступа к этой команде." } "Must be alive" { "ru" "Данная функция доступна только, когда вы живы." } "Must be dead" { "ru" "Данная функция доступна только, когда вы мертвы." } "Must be on team" { "ru" "Данная функция доступна только после присоединения к какой-либо команде." } "Must be zombie" { "ru" "Данная функция доступна только, когда вы зомби." } "Must be human" { "ru" "Данная функция доступна только, когда вы человек." } "Increase by" { "ru" "Увеличить на {1}" } "Decrease by" { "ru" "Уменьшить на {1}" } "Current Value" { "ru" "Текущее значение:" } "Zombie" { "ru" "Зомби" } "Human" { "ru" "Человек" } // Menu "Menu empty" { "ru" "(Пусто)" } // =========================== // Config (core) // =========================== // Commands "Config command reload syntax" { "ru" "Синтаксис: zr_reloadconfig <алиас файла1> [алиас файла2] ... - Перезагрузить файл конфигурации." } "Config command reload related commands" { "ru" "Связанные команды: zr_config_reloadall" } "Config command reload syntax aliases" { "ru" "Алиасы файла:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\"" } "Config command reload invalid" { "ru" "Неправильный алиас файла: \"{1}\"" } "Config command reload not loaded" { "ru" "Не удалось загрузить файл конфигурации \"{1}\". (Отключен или неверное содержимое файла.)" } "Config command reload all stats begin" { "ru" "Перезагрузка всех файлов конфигурации Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------" } "Config command reload all stats successful" { "ru" "\"{1}\" - Готово." } "Config command reload all stats failed" { "ru" "\"{1}\" - Ошибка. (Отключен или неверное содержимое файла.)" } // =========================== // Log (core) // =========================== "Log Generic Flag" { // Max length: 19 characters. "ru" "Осн.флаг:" } "Log Value" { // Max length: 7 characters: "ru" "3нaч:" } "Log Module" { // Max length: 23 characters: "ru" "Модуль:" } "Log Status" { "ru" "Статус фильтра:" } "Log Module Filtering" { "ru" "Фильтрация модуля:" } "Log Module Short Name" { "ru" "Краткое имя:" } // =========================== // Classes // =========================== // General "Classes admin mode enabled" { "ru" "Админ режим включен!" } "Classes random assignment" { "ru" "Вам был случайным образом присвоен класс @green\"{1}\"@default." } // Center Text/HUD "Classes overlay toggle" { "ru" "Команды классового оверлея: {1}" } // Menu "Classes menu title" { "ru" "Выбор класса:" } "Classes menu active" { "ru" "Текущий: {1}" } "Classes menu next" { "ru" "Новый: {1}" } "Classes menu select zombie" { "ru" "Выбор класса зомби" } "Classes menu select human" { "ru" "Выбор класса человека" } "Classes menu select admin" { "ru" "Выбор админского класса" } "Classes menu admin mode toggle" { "ru" "Включить админский режим" } "Classes Menu Team Select Title" { "ru" "Выбор команды:" } "Classes Menu Zombies" { "ru" "Зомби" } "Classes Menu Humans" { "ru" "Люди" } "Classes Menu Multiplier Select Title" { "ru" "Выбор множителя:" } "Classes Menu Adjust Value" { "ru" "Изменение:" } // Attributes "Classes Attrib Napalm Time" { "ru" "Время горения" } "Classes Attrib Health" { "ru" "Здоровье" } "Classes Attrib Regen Interval" { "ru" "Интервал восполнения HP" } "Classes Attrib Regen Amount" { "ru" "Кол-во восполняемого HP" } "Classes Attrib Infect Gain" { "ru" "Бонус HP при инфекции" } "Classes Attrib Speed" { "ru" "Скорость бега" } "Classes Attrib Knockback" { "ru" "Отбрасывание" } "Classes Attrib Jump Height" { "ru" "Высота прыжков" } "Classes Attrib Jump Distance" { "ru" "Дальность прыжков" } "Classes Selection Not Allowed" { "ru" "Изменение класса запрещено." } // =========================== // Immunity // =========================== "Immunity Shield Not Available" { "en" "You don't have a shield." } "Immunity Shield Cooldown" { "en" "{1} seconds until shield is available." } "Immunity Shield Time Left" { "en" "Shield time left: {1}" } // =========================== // Overlays (core) // =========================== "Overlays not supported" { "ru" "Оверлей отключен - обнаржуен DX{1} (необходим DX{2})" } // =========================== // Infect (core) // =========================== // General "Infect infected" { "ru" "Вы были инфицированны! Теперь заразите как можно больше других людей." } "Infect human" { "ru" "Вы были воскрешены администратором, ищите укрытие!" } "Infect disconnect" { "ru" "Последний зомби покинул игру, поэтому вам досталась его инфекция." } // Center Text "Infect countdown" { "ru" "First infection in {1} seconds." } // Menu "Infect menu clients title" { "ru" "Управление зомби\nПереключение инфекции:\n[] = Инфицирован" } // Commands "Infect command infect syntax" { "ru" "Инфицировать игрока. Использование: zr_infect <фильтр> [воскресить - 1/0]" } "Infect command human syntax" { "ru" "Превратить игрока в человека. Использование: zr_human <фильтр> [воскресить - 1/0] [защита - 1/0]" } "Infect command infect successful" { "ru" "Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован." } "Infect command infect mother successful" { "ru" "Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован и стал первым зомби." } "Infect command infect unsuccessful" { "ru" "Игрок @green{1}@default уже является зомби." } "Infect command human successful" { "ru" "Игрок @green{1}@default был успешно превращен обратно в человека." } "Infect command human unsuccessful" { "ru" "Игрок@green{1}@default уже является человеком." } // =========================== // Damage (core) // =========================== "Damage suicide intercept" { "ru" "Пресечена попытка суицида." } // =========================== // Menu (core) // =========================== // General "Menu main title" { "ru" "Команды:\nПрефикс команд чата \"{1}\" или \"{2}\" (тихо)." } "Menu main zadmin" { "ru" "ZAdmin - Админ меню" } "Menu main zclass" { "ru" "ZClass - Настройка классов" } "Menu main zcookies" { "ru" "ZCookies - Персональные настройки" } "Menu main zspawn" { "ru" "ZSpawn - Воскрешение" } "Menu main ztele" { "ru" "ZTele - Телепорт к респавну" } "Menu main zhp" { "ru" "ZHP - Показ здоровья" } "Menu main zmarket" { "ru" "ZMarket - Выбор амуниции" } // =========================== // Weapons (core) // =========================== // General "Zombie cant use weapon" { "ru" "Зомби не могут использовать оружие!" } // Restrict "Restrict weapon" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default было запрещено." } "Unrestrict weapon" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default было разрешено." } "Restrict weapon stopped" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default уже является запрещенным." } "Unrestrict weapon stopped" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не является запрещенным." } "Restrict weapon type" { "ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default было запрещено." } "Unrestrict weapon type" { "ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default было разрешено." } "Restrict weapon type stopped" { "ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default уже является запрещенным." } "Unrestrict weapon type stopped" { "ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default не является запрещенным." } "Restrict weapon untoggleable" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не может быть запрещено." } "Weapon invalid" { "ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не является правильным именем или типом оружия." } "Weapon is restricted" { "ru" "Оружие @green{1}@default запрещено." } // ZMarket "Weapons zmarket buyzone" { "ru" "Вы должны находиться в зоне закупки для использования ZMarket." } "Weapons zmarket purchase" { "ru" "Вы приобрели оружие @green{1}@default. Выберите его еще раз для покупки патрон." } "Weapons zmarket purchase max" { "ru" "Оружие @green{1}@default имеет лимит покупок @green{2}@default. Попробуйте приобрести его в следующий раз." } "Weapons zmarket grenade max" { "ru" "Вы можете нести только {1} гранаты данного типа." } "Weapons zmarket auto-rebuy toggle on" { "ru" "Авто-покупка была включена, ваша амуниция будет автоматически закупаться при каждом респавне." } "Weapons zmarket auto-rebuy toggle off" { "ru" "Авто-покупка была отключена." } "Weapons zmarket updated loadout" { "ru" "В данный момент вы не можете получить данное оружие, но ваш заказ был сохранен." } "Weapons zmarket get current loadout" { "ru" "Амуниция обновлена, используйте опцию повторной покупки для приобретения этого же оружия." } // Commands "Weapons command restrict syntax" { "ru" "Запрет оружия или типа оружия. Использование: zr_restrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..." } "Weapons command unrestrict syntax" { "ru" "Разрешение оружия или типа оружия. Использование: zr_unrestrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..." } // Menu (Restrict) "Weapons menu restrict main title" { "ru" "Управление оружием" } "Weapons menu restrict main restrict" { "ru" "Запрет оружия" } "Weapons menu restrict main market" { "ru" "ZMarket" } "Weapons menu restrict types title" { "ru" "Запрет оружия\nВыберите тип оружия:" } "Weapons menu restrict types weapon type title" { "ru" "Запрет оружия\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено" } "Weapons menu restrict types restrict all" { "ru" "Запретить оружие типа {1}" } "Weapons menu restrict types unrestrict all" { "ru" "Разрешить оружие типа {1}" } "Weapons menu restrict zmarket title" { "ru" "ZMarket\nВыберите настройку:" } "Weapons menu restrict zmarket buyzone" { "ru" "Только в зоне закупки - {1}" } // Menu (ZMarket) "Weapons menu zmarket main title" { "ru" "ZMarket\nВыберите опцию:" } "Weapons menu zmarket main get loadout" { "ru" "Сохранить текущее оружие" } "Weapons menu zmarket main view loadout" { "ru" "Просмотр текущй амуниции" } "Weapons menu zmarket main rebuy" { "ru" "Снова купить мою амуницию" } "Weapons menu zmarket main auto-rebuy" { "ru" "Авто-покупка: {1}" } "Weapons menu zmarket main weapons list" { "ru" "Просмотр списка оружия" } "Weapons menu zmarket loadout title" { "ru" "ZMarket\nМоя текущая амуниция:\nВыберите слот для очистки.\nПримечаие: Авто-покупка использует данный список." } "Weapons menu zmarket loadout primary" { "ru" "Основное: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout secondary" { "ru" "Пистолет: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout melee" { "ru" "Ближний бой: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout projectile" { "ru" "Снаряды: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout explosive" { "ru" "Взрывчатка: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout nvgs" { "ru" "Ночное видение: {1}" } "Weapons menu zmarket loadout empty" { "ru" "(Пусто)" } "Weapons menu zmarket types title" { "ru" "ZMarket\nВыберите тип оружия:" } "Weapons menu zmarket types weapon type title" { "ru" "ZMarket\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено" } "Weapons menu zmarket types weapon info" { "ru" "{1} (${2})\nОсталось покупок: {3}" } "Weapons menu zmarket types weapon ammo" { "ru" "Патроны" } // =========================== // Hitgroups (core) // =========================== // Menu "Hitgroups menu hitgroups title" { "ru" "Управление зонами поражений\nКоманды: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nВыберите зону для переключения:" } "Hitgroups menu hitgroups enable all" { "ru" "Включить все зоны поражений" } "Hitgroups menu hitgroups headshots only" { "ru" "Только в голову" } // Commands "Hitgroups command syntax" { "ru" "Переключение или задание зоны поражений зомби, которые могут получить урон. Использование: zr_hitgroup <алиас зоны> [1/0]" } "Hitgroups command related commands" { "ru" "Связанные команды: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only" } "Hitgroups command syntax names" { "ru" "Имена зон поражений:" } "Hitgroups command successful on" { "ru" "Урон для зоны поражений \"{1}\" был включен." } "Hitgroups command successful off" { "ru" "Урон для зоны поражений \"{1}\" был выключен." } "Hitgroups command invalid hitgroup" { "ru" "\"{1}\" не является правильным алиасом зоны поражений. Напишите zr_hitgroup для просмотра всех алиасов." } "Hitgroups command enable all successful" { "ru" "Все зоны поражений зомби были открыты для получения урона." } "Hitgroups command headshots only successful" { "ru" "Теперь зомби могут получать урон только при попаданиях в голову." } // =========================== // ZAdmin (core) // =========================== "ZAdmin main title" { "ru" "ZAdmin\nВыберите категорию:" } "ZAdmin main class multipliers" { "ru" "Параметры классов" } "ZAdmin main weapons" { "ru" "Управление оружием" } "ZAdmin main hitgroups" { "ru" "Управление зонами поражений" } "ZAdmin main zombie" { "ru" "Управление зомби" } "ZAdmin main force zspawn" { "ru" "Воскресить игрока" } "ZAdmin main force ztele" { "ru" "Телепортировать игрока" } // =========================== // AntiStick (module) // =========================== // Commands "AntiStick command set width syntax" { "ru" "Устанавливает границы модели. (Смотрите zr_antistick_list_models) Использование: zr_antistick_set_width <модель/игрок> <ширина>" } "AntiStick command list models list" { "ru" "Имя игрока: Модель: Ширина:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------" } "AntiStick command list models name" { "ru" "{1} {2} {3}" } "AntiStick command set width successful" { "ru" "Граниы модели \"{1}\" были изменены на \"{2}.\"" } "AntiStick command set width invalid model" { "ru" "Задана неверная модель/игрок: \"{1}\"" } "AntiStick command set width invalid width" { "ru" "Задана неправильная ширина модели: \"{1}\"" } // =========================== // Spawn Protect (module) // =========================== // General "Spawn protection begin" { "ru" "Зомби на свободе, у вас есть {1} секунд, чтобы найти безопасное место, пока вы не потеряли иммунитет." } "Spawn protection end" { "ru" "Ваш иммунитет закончился." } // HUD "Spawn Protect" { "ru" "Иммунитет закончится через: {1} секунд." } // =========================== // ZCookies (module) // =========================== "ZCookies Menu main title" { "ru" "ZCookies\nВыберите настройку:" } "ZCookies menu main auto-rebuy" { "ru" "Авто-покупка: {1}" } "ZCookies menu main zhp" { "ru" "Показ здоровья: {1}" } "ZCookies menu main overlay" { "ru" "Классовый оверлей: {1}" } "ZCookies zmarket loadout" { "ru" "Амуниция" } // =========================== // ZSpawn (module) // =========================== // General "ZSpawn double spawn" { "ru" "ZSpawn может быть использован только, когда вы поздно зашли в игру и раунд уже начался." } "ZSpawn timelimit" { "ru" "Лимит времени ({1} секунд) на использование ZSpawn уже истек." } // Menu "ZSpawn clients title" { "ru" "Воскресить игрока (zr_zspawn_force)\nВыберите игрока:" } // Commands "ZSpawn command force syntax" { "ru" "Воскрешение игрока. Использование: zr_zspawn_force <игрок> ['0' = Сделать человеком | '1' = Сделать зомби]" } "ZSpawn command force successful" { "ru" "Игрок {1} был успешно воскрешен." } "ZSpawn command force unsuccessful" { "ru" "Игрок {1} не может быть воскрешен." } // =========================== // ZTele (module) // =========================== // General "ZTele restricted human" { "ru" "В данный момент ZTele разрешен только людям." } "ZTele max" { "ru" "Вы достигли лимита использование в {1} телепортов за раунд." } "ZTele in progress" { "ru" "Вы ожидаете телепортации." } "ZTele autocancel text" { "ru" "Телепортация отменена. (Вы отошли на {1} футов)" } // Center Text "ZTele countdown" { "ru" "Телепорт к респавну через: {1} секунд." } "ZTele autocancel centertext" { "ru" "Телепортация была отменена." } "ZTele countdown end" { "ru" "Телепортация завершена. (Использовано: {1}/{2})" } // Menu "ZTele clients title" { "ru" "Телепортировать игрока (zr_ztele_force)\nВыбрать игрока:" } // Commands "ZTele command force syntax" { "ru" "Телепортировать игрока. Использование: zr_ztele_force <игрок>" } "ZTele command force successful" { "ru" "Игрок {1} был успешно телепортирован." } "ZTele command force unsuccessful" { "ru" "Игрок {1} не может быть телепортирован." } // =========================== // ZHP (module) // =========================== // General "ZHP enable" { "ru" "Показ здоровья включен, ваше реальное здоровье будет показано после инфицирования." } "ZHP disable" { "ru" "Показ здоровья отключен." } // HUD "Display HP" { "ru" "HP: {1}" } // =========================== // Volumetric features (module) // =========================== "Vol Anticamp Message" { "ru" "Данная зона является запрещенной. Пожалуйста, покиньте ее." } "Vol Slay" { "ru" "Игрок убит \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})." } "Vol Ignite" { "ru" "Игрок подожжен \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})." } }