sm-zombiereloaded-3/cstrike/addons/sourcemod/translations/no/zombiereloaded.phrases.txt
BotoX 2d1cdf7a36 added SharedPlugin code and SetNTVOptional()
added public printing for zr_human, zr_infect and zr_zspawn_force command
fixed zombiereloaded changing player colors
updated sample cfg
updated makefile
2016-04-22 01:24:10 +02:00

1094 lines
19 KiB
Plaintext

"Phrases"
{
// ===========================
// General (base)
// ===========================
"General round objective"
{
"no" "Spillet går ut på at @greenmennesker og zombier@default kjemper mot hverandre. Målet for zombiene er å infisere alle med kniven."
}
"General zmenu reminder"
{
"no" "For å få hjelp om kommandoer til Zombie:Reloaded, skriv \"{1}{2}\" i samtaleområdet."
}
// ===========================
// Generic (base)
// ===========================
// General
"Literal text"
{
"no" "{1}"
}
"Feature is disabled"
{
"no" "Denne funksjonen er deaktivert av tjeneren."
}
"Not enough money"
{
"no" "Du har ikke nok penger til å kjøpe denne gjenstanden."
}
"Must be player"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for spillere."
}
"Must be admin"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for administratorer."
}
"No access to command"
{
"no" "Du har ikke tilgang til denne kommandoen."
}
"Must be alive"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for levende spillere."
}
"Must be dead"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun før døde spillere."
}
"Must be on team"
{
"no" "Du må være på et lag for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Must be zombie"
{
"no" "Du må være zombie for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Must be human"
{
"no" "Du må være menneske for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Must be in buyzone"
{
"no" "This feature requires that you are in a buyzone." // TODO: Translate
}
"Increase by"
{
"no" "Økning med {1}"
}
"Decrease by"
{
"no" "Reduser med {1}"
}
"Current Value"
{
"no" "Gjeldende verdi:"
}
"Zombie"
{
"no" "Zombie"
}
"Human"
{
"no" "Menneske"
}
// Menu
"Menu empty"
{
"no" "(Tom)"
}
// ===========================
// Config (core)
// ===========================
// Commands
"Config command reload syntax"
{
"no" "Syntaks: zr_reloadconfig <fil 1> [fil 2] ... - Laster om en konfigurasjonsfil."
}
"Config command reload related commands"
{
"no" "Relaterte kommandoer: zr_config_reloadall"
}
"Config command reload syntax aliases"
{
"no" "Filalias:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
}
"Config command reload invalid"
{
"no" "Ugyldig filalias: \"{1}\""
}
"Config command reload not loaded"
{
"no" "Kunne ikke laste konfigurasjonsfilen \"{1}\". Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert."
}
"Config command reload all stats begin"
{
"no" "Laster om alle konfigurasjonsfilene til Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------"
}
"Config command reload all stats successful"
{
"no" "\"{1}\" - Vellykket."
}
"Config command reload all stats failed"
{
"no" "\"{1}\" - Feilet. Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert."
}
// ===========================
// Log (core)
// ===========================
"Log Generic Flag"
{
// Max length: 19 characters.
"no" "Generisk flagg:"
}
"Log Value"
{
// Max length: 7 characters:
"no" "Verdi:"
}
"Log Module"
{
// Max length: 23 characters:
"no" "Modul:"
}
"Log Status"
{
"no" "Filterstatus:"
}
"Log Module Filtering"
{
"no" "Modulfiltrering:"
}
"Log Module Short Name"
{
"no" "Kort navn:"
}
// ===========================
// Classes
// ===========================
// General
"Classes admin mode enabled"
{
"no" "Administratormodus er aktivert!"
}
"Classes random assignment"
{
"no" "Du er blitt tilfeldig tildelt klassen @green\"{1}\"@default."
}
// Center Text/HUD
"Classes overlay toggle"
{
"no" "Kommandoer for å veksle mellom overlegg: {1}"
}
// Menu
"Classes menu title"
{
"no" "Klassevalg:"
}
"Classes menu active"
{
"no" "Aktiv: {1}"
}
"Classes menu next"
{
"no" "Påfølgende: {1}"
}
"Classes menu select zombie"
{
"no" "Velg zombieklasse"
}
"Classes menu select human"
{
"no" "Velg menneskeklasse"
}
"Classes menu select admin"
{
"no" "Velg administratormodusklasse"
}
"Classes menu admin mode toggle"
{
"no" "Veksle mellom administratormodus"
}
"Classes Menu Team Select Title"
{
"no" "Velg lag:"
}
"Classes Menu Zombies"
{
"no" "Zombier"
}
"Classes Menu Humans"
{
"no" "Mennesker"
}
"Classes Menu Multiplier Select Title"
{
"no" "Velg multiplikator:"
}
"Classes Menu Adjust Value"
{
"no" "Juster verdi:"
}
// Attributes
"Classes Attrib Napalm Time"
{
"no" "Varighet for brannbombegranater"
}
"Classes Attrib Health"
{
"no" "Helse"
}
"Classes Attrib Regen Interval"
{
"no" "Interval for helseregenerasjon"
}
"Classes Attrib Regen Amount"
{
"no" "Mengde for helseregenerasjon"
}
"Classes Attrib Infect Gain"
{
"no" "Helsegevinst ved infeksjon"
}
"Classes Attrib Speed"
{
"no" "Løpehastighet"
}
"Classes Attrib Knockback"
{
"no" "Tilbakeslag"
}
"Classes Attrib Jump Height"
{
"no" "Hoppehøyde"
}
"Classes Attrib Jump Distance"
{
"no" "Hoppelengde"
}
"Classes Selection Not Allowed"
{
"no" "Endring av klasse er ikke tillatt."
}
// ===========================
// Immunity
// ===========================
"Immunity Shield Not Available"
{
"en" "Du har ikke skjold."
}
"Immunity Shield Cooldown"
{
"en" "{1} sekunder igjen til skjoldet er tilgjengelig."
}
"Immunity Shield Time Left"
{
"en" "Tid igjen med skjold: {1}"
}
// ===========================
// Overlays (core)
// ===========================
"Overlays not supported"
{
"no" "Blokkerer overlegg - DirectX {1} oppdaget, men DirectX {2} er påkrevd."
}
// ===========================
// Infect (core)
// ===========================
// General
"Infect infected"
{
"no" "Du er blitt infisert! Smitt så mange mennesker du klarer ved å bruke kniven."
}
"Infect human"
{
"no" "De barmhjertige gudene (kjent som administratorer) har berget sjelen din. Finn et gjemmested!"
}
"Infect disconnect"
{
"no" "Den siste zombien har forlatt spillet. Du er blitt valgt som erstatning."
}
"Mother zombie infect cycle reset"
{
"no" "The mother zombie infection cycle has been reset." // TODO: Translate
}
// Center Text
"Infect countdown"
{
"no" "Første infeksjon om {1} sekunder."
}
// Menu
"Infect menu clients title"
{
"no" "Spillerbehandling\nVeksle mellom zombie og menneske:\n[] = Infisert"
}
// Commands
"Infect command infect syntax"
{
"no" "Infiserer en spiller. Syntaks: zr_infect <mål> [teleporter - 1/0]"
}
"Infect command human syntax"
{
"no" "Gjør en spiller om til et menneske. Syntaks: zr_human <mål> [teleporter - 1/0] [beskyttelse - 1/0]"
}
"Infect command infect successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket infisert."
}
"Infect command infect successful public"
{
"no" "@lgreen{1}@default has infected @green{2}@default." // TODO: Translate
}
"Infect command infect mother successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket infisert som moderzombie."
}
"Infect command infect mother successful public"
{
"no" "@lgreen{1}@default has infected @green{2}@default as the mother zombie." // TODO: Translate
}
"Infect command infect unsuccessful"
{
"no" "@green{1}@default er allerede en zombie."
}
"Infect command human successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket gjort om til et menneske."
}
"Infect command human successful public"
{
"no" "@lgreen{1}@default has brought back @green{2}@default as a human." // TODO: Translate
}
"Infect command human unsuccessful"
{
"no" "@green{1}@default er allerede et menneske."
}
// ===========================
// Damage (core)
// ===========================
"Damage suicide intercept"
{
"no" "Selvmordsforsøk hindret."
}
// ===========================
// Menu (core)
// ===========================
// General
"Menu main title"
{
"no" "ZR-kommandoer:\nStart kommandoen med \"{1}\" or \"{2}\" (skjules) i samtaleområdet."
}
"Menu main zadmin"
{
"no" "ZAdmin - Åpne administrasjonsmeny"
}
"Menu main zclass"
{
"no" "ZClass - Endre klasseinstillinger"
}
"Menu main zcookies"
{
"no" "ZCookies - Endre lagrede instillinger"
}
"Menu main zspawn"
{
"no" "ZSpawn - Bli med i spillet øyeblikkelig"
}
"Menu main ztele"
{
"no" "ZTele - Teleporter til startområde"
}
"Menu main zhp"
{
"no" "ZHP - Vis nåværende helsenivå"
}
"Menu main zmarket"
{
"no" "ZMarket - Endre våpeninstillinger"
}
// ===========================
// Weapons (core)
// ===========================
// General
"Zombie cant use weapon"
{
"no" "Zombier kan ikke bruke våpen."
}
// Restrict
"Restrict weapon"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default ble sperret."
}
"Unrestrict weapon"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret."
}
"Restrict weapon stopped"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er allerede sperret."
}
"Unrestrict weapon stopped"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke sperret."
}
"Restrict weapon type"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er sperret."
}
"Unrestrict weapon type"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret."
}
"Restrict weapon type stopped"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er allerede sperret."
}
"Unrestrict weapon type stopped"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke sperret."
}
"Restrict weapon untoggleable"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default kan ikke sperres."
}
"Weapon invalid"
{
"no" "Våpenet eller våpentypen @green\"{1}\"@default er ugyldig."
}
"Weapon is restricted"
{
"no" "Våpenet @green{1}@default er sperret."
}
// ZMarket
"Weapons zmarket buyzone"
{
"no" "Du må være i en kjøpesone for å kunne bruke ZMarket."
}
"Weapons zmarket purchase"
{
"no" "Du har kjøpt våpenet @green{1}@default. Velg gjenstanden igjen for å kjøpe mer ammunisjon."
}
"Weapons zmarket purchase max"
{
"no" "Våpenet @green{1}@default har en kjøpegrense på @green{2}@default enheter. Vent til neste runde eller gjenoppliving."
}
"Weapons zmarket grenade max"
{
"no" "Du kan bare holde {1} granat(er) av denne typen."
}
"Weapons zmarket not enough money"
{
"no" "You have insufficient funds." // TODO: Translate
}
"Weapons zmarket updated loadout"
{
"no" "Du kan ikke kjøpe våpen for øyeblikket, men våpenvalget er blitt lagret."
}
"Weapons zmarket get current loadout"
{
"no" "Våpenvalg oppdatert. Bruk gjenkjøpvalget for å kjøpe disse våpnene igjen."
}
// Commands
"Weapons command restrict syntax"
{
"no" "Sperrer et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_restrict <våpen|våpentype> [våpen|våpentype] ..."
}
"Weapons command unrestrict syntax"
{
"no" "Fjerner sperre av et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_unrestrict <våpen|våpentype> [våpen|våpentype] ..."
}
// Menu (Restrict)
"Weapons menu restrict main title"
{
"no" "Våpenbehandling"
}
"Weapons menu restrict main restrict"
{
"no" "Våpensperringer"
}
"Weapons menu restrict main market"
{
"no" "ZMarket"
}
"Weapons menu restrict types title"
{
"no" "Våpensperringer\nVelg våpentype:"
}
"Weapons menu restrict types weapon type title"
{
"no" "Våpensperringer\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret"
}
"Weapons menu restrict types restrict all"
{
"no" "Sperr våpentypen \"{1}\""
}
"Weapons menu restrict types unrestrict all"
{
"no" "Fjern sperre for våpentypen \"{1}\""
}
"Weapons menu restrict zmarket title"
{
"no" "ZMarket\nVelg instilling:"
}
"Weapons menu restrict zmarket buyzone"
{
"no" "Kun i kjøpesoner - {1}"
}
// Menu (ZMarket)
"Weapons menu zmarket main title"
{
"no" "ZMarket"
}
"Weapons menu zmarket main get loadout"
{
"no" "Lagre gjeldende våpenvalg"
}
"Weapons menu zmarket main edit loadout"
{
"no" "Edit Saved Setup" // TODO: Translate
}
"Weapons menu zmarket main rebuy"
{
"no" "Kjøp lagret våpenvalg"
}
"Weapons menu zmarket main weapons list"
{
"no" "Vis våpenliste"
}
"Weapons menu zmarket loadout title"
{
"no" "ZMarket\nGjeldende våpenvalg:\nFjern våpen ved å velge det."
//"no" "ZMarket\nMy Current Setup:\nSelect weapon slot to modify.\nNote: Rebuy refers to these weapons.\nYou will spawn with these weapons." // TODO: Translate
}
"Weapons menu zmarket loadout primary"
{
"no" "Primærvåpen: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout secondary"
{
"no" "sekundærvåpen: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout default"
{
"#format" "{1:s}"
"no" "Default ({1})" // TODO: Translate
}
"Weapons menu zmarket loadout weapons title"
{
"no" "ZMarket\nSelect Weapon Loadout:" // TODO: Translate
}
"Weapons menu zmarket types title"
{
"no" "ZMarket\nVelg våpentype:"
}
"Weapons menu zmarket types weapon type title"
{
"no" "ZMarket\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret"
}
"Weapons menu zmarket types weapon info"
{
"no" "{1} (${2})\nAntall kjøp igjen: {3}"
}
"Weapons menu zmarket types weapon ammo"
{
"no" "Ammunisjon"
}
// ===========================
// Hitgroups (core)
// ===========================
// Menu
"Hitgroups menu hitgroups title"
{
"no" "Treffgruppebehandling\nKommandoer: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nVelg en treffgruppe for å aktivere/deaktivere:"
}
"Hitgroups menu hitgroups enable all"
{
"no" "Aktiver alle treffgrupper"
}
"Hitgroups menu hitgroups headshots only"
{
"no" "Kun hodeskudd"
}
// Commands
"Hitgroups command syntax"
{
"no" "Veksle, aktiver eller deaktiver en treffgruppe til zombiene. Usage: zr_hitgroup <treffgruppe> [aktiv - 1/0]"
}
"Hitgroups command related commands"
{
"no" "Relaterte kommandoer: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
}
"Hitgroups command syntax names"
{
"no" "Treffgruppenavn:"
}
"Hitgroups command successful on"
{
"no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er aktivert."
}
"Hitgroups command successful off"
{
"no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er deaktivert."
}
"Hitgroups command invalid hitgroup"
{
"no" "\"{1}\" er ikke en gyldig treffgruppe. Bruk zr_hitgroup for å se alle treffgruppenavnene."
}
"Hitgroups command enable all successful"
{
"no" "Alle treffgruppene er aktivert."
}
"Hitgroups command headshots only successful"
{
"no" "Zombiene kan nå kun bli skadet av hodeskudd."
}
// ===========================
// ZAdmin (core)
// ===========================
"ZAdmin main title"
{
"no" "ZAdmin\nVelg kategori:"
}
"ZAdmin main class multipliers"
{
"no" "Klassemultiplikatorer"
}
"ZAdmin main weapons"
{
"no" "Våpenbehandling"
}
"ZAdmin main hitgroups"
{
"no" "Treffgruppebehandling"
}
"ZAdmin main zombie"
{
"no" "Spillerbehandling"
}
"ZAdmin main force zspawn"
{
"no" "Tving gjenoppliving"
}
"ZAdmin main force ztele"
{
"no" "Tving teleport"
}
// ===========================
// AntiStick (module)
// ===========================
// Commands
// Not translating antistick phrases because hull width settings had no effect. To be removed.
"AntiStick command set width syntax"
{
"no" "Sets the width of a model's hull. (See zr_antistick_list_models) Usage: zr_antistick_set_width <model/player> <width>"
}
"AntiStick command list models list"
{
"no" "Player name: Model: Hull width:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
}
"AntiStick command list models name"
{
"no" "{1} {2} {3}"
}
"AntiStick command set width successful"
{
"no" "Model hull width for model \"{1}\" has been changed to \"{2}.\""
}
"AntiStick command set width invalid model"
{
"no" "Invalid model/player specified: \"{1}\""
}
"AntiStick command set width invalid width"
{
"no" "Invalid model hull width specified: \"{1}\""
}
// ===========================
// Spawn Protect (module)
// ===========================
// General
"Spawn protection begin"
{
"no" "Zombier tilstede, du er beskyttet og har {1} sekunder på å finne et trygt sted."
}
"Spawn protection end"
{
"no" "Du er nå utsatt for å bli smittet av en zombie."
}
// HUD
"Spawn Protect"
{
"no" "Zombiebeskyttelsen stopper om {1} sekunder."
}
// ===========================
// ZCookies (module)
// ===========================
"ZCookies Menu main title"
{
"no" "ZCookies\nVelg informasjonskapsel:"
}
"ZCookies menu main auto-rebuy"
{
"no" "Autokjøp (ZMarket): {1}"
}
"ZCookies menu main zhp"
{
"no" "ZHP-skjerm: {1}"
}
"ZCookies menu main overlay"
{
"no" "Vis klasseoverlegg: {1}"
}
"ZCookies zmarket loadout"
{
"no" "Våpenvalg (ZMarket)"
}
// ===========================
// ZSpawn (module)
// ===========================
// General
"ZSpawn double spawn"
{
"no" "ZSpawn kan kun bli brukt hvis du koblet til servern midt i en runde."
}
"ZSpawn timelimit"
{
"no" "Tidsfristen ({1} sekunder) for å bruke ZSpawn har gått ut."
}
// Menu
"ZSpawn clients title"
{
"no" "Tving gjenoppliving (zr_zspawn_force)\nVelg en spiller:"
}
// Commands
"ZSpawn command force syntax"
{
"no" "Tving gjenoppliving på en spiller. Syntaks: zr_zspawn_force <spiller> ['0' = Menneske | '1' = Zombie]"
}
"ZSpawn command force successful"
{
"no" "{1} ble vellykket gjenopplivet."
}
"ZSpawn command force successful public"
{
"no" "@lgreen{1}@default has spawned @green{2}@default as a @lgreen{3}@default." // TODO: Translate
}
"ZSpawn command force unsuccessful"
{
"no" "{1} kunne ikke bli gjenopplivet."
}
// ===========================
// ZTele (module)
// ===========================
// General
"ZTele restricted human"
{
"no" "Mennesker kan ikke teleporteres for øyeblikket."
}
"ZTele max"
{
"no" "Du har brukt opp alle teleportene ({1}) for denne runden."
}
"ZTele in progress"
{
"no" "Du venter på allerede på en teleport."
}
"ZTele autocancel text"
{
"no" "Teleport avbrutt. Du har forflyttet deg lengre enn tillatt da du ventet på en teleport. Maks lengde er {1} fot."
}
// Center Text
"ZTele countdown"
{
"no" "Teleporterer til startområdet om {1} sekunder."
}
"ZTele autocancel centertext"
{
"no" "Teleport avbrutt."
}
"ZTele countdown end"
{
"no" "Teleportert til startområdet. (Antall: {1}/{2})"
}
// Menu
"ZTele clients title"
{
"no" "Tving teleport (zr_ztele_force)\nVelg en spiller:"
}
// Commands
"ZTele command force syntax"
{
"no" "Tving teleport på en spiller. Syntaks: zr_ztele_force <spiller>"
}
"ZTele command force successful"
{
"no" "{1} ble vellykket teleportert."
}
"ZTele command force unsuccessful"
{
"no" "{1} kunne ikke bli teleportert."
}
// ===========================
// ZHP (module)
// ===========================
// General
"ZHP enable"
{
"no" "HP-skjerm aktivert. Du vil se din ekte helseverdi som zombie."
}
"ZHP disable"
{
"no" "HP-skjerm deaktivert."
}
// HUD
"Display HP"
{
"no" "HP: {1}"
}
// ===========================
// Volumetric features (module)
// ===========================
"Vol Anticamp Message"
{
"no" "Dette området er sperret, vennligst gå videre."
}
"Vol Slay"
{
"no" "Drepte \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})."
}
"Vol Ignite"
{
"no" "Satt fyr på \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})."
}
}