sm-zombiereloaded-3/csgo/addons/sourcemod/translations/ru/zombiereloaded.phrases.txt
zaCade c5bcfa65a8 Misc: Add CSGO content.
Fuckin had to recreate the weapons.txt. Yikers (Still gotta do `ammotype`.)
2019-03-09 12:39:25 +01:00

1093 lines
23 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

"Phrases"
{
// ===========================
// General (base)
// ===========================
"General round objective"
{
"ru" "Битва @greenлюдей против зомби@default, цель для зомби — инфицировать всех людей, используя нож."
}
"General zmenu reminder"
{
"ru" "Для помощи по командам Zombie:Reloaded, введите \"{1}{2}\" в чат."
}
// ===========================
// Generic (base)
// ===========================
// General
"Literal text"
{
"ru" "{1}"
}
// Set string to "{1}" for all languages.
"Feature is disabled"
{
"ru" "Данная функция отключена."
}
"Not enough money"
{
"ru" "У вас недостаточно денег для покупки данной вещи."
}
"Must be player"
{
"ru" "Данная функция только для игроков."
}
"Must be admin"
{
"ru" "Данная функция только для админов."
}
"No access to command"
{
"ru" "У вас нет доступа к этой команде."
}
"Must be alive"
{
"ru" "Данная функция доступна только, когда вы живы."
}
"Must be dead"
{
"ru" "Данная функция доступна только, когда вы мертвы."
}
"Must be on team"
{
"ru" "Данная функция доступна только после присоединения к какой-либо команде."
}
"Must be zombie"
{
"ru" "Данная функция доступна только, когда вы зомби."
}
"Must be human"
{
"ru" "Данная функция доступна только, когда вы человек."
}
"Must be in buyzone"
{
"ru" "Данная функция доступна только, когда вы находитесь в зоне закупки."
}
"Increase by"
{
"ru" "Увеличить на {1}"
}
"Decrease by"
{
"ru" "Уменьшить на {1}"
}
"Current Value"
{
"ru" "Текущее значение:"
}
"Zombie"
{
"ru" "Зомби"
}
"Human"
{
"ru" "Человек"
}
// Menu
"Menu empty"
{
"ru" "(Пусто)"
}
// ===========================
// Config (core)
// ===========================
// Commands
"Config command reload syntax"
{
"ru" "Синтаксис: zr_reloadconfig <алиас файла1> [алиас файла2] ... - Перезагрузить файл конфигурации."
}
"Config command reload related commands"
{
"ru" "Связанные команды: zr_config_reloadall"
}
"Config command reload syntax aliases"
{
"ru" "Алиасы файла:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
}
"Config command reload invalid"
{
"ru" "Неправильный алиас файла: \"{1}\""
}
"Config command reload not loaded"
{
"ru" "Не удалось загрузить файл конфигурации \"{1}\". (Отключен или неверное содержимое файла.)"
}
"Config command reload all stats begin"
{
"ru" "Перезагрузка всех файлов конфигурации Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------"
}
"Config command reload all stats successful"
{
"ru" "\"{1}\" - Готово."
}
"Config command reload all stats failed"
{
"ru" "\"{1}\" - Ошибка. (Отключен или неверное содержимое файла.)"
}
// ===========================
// Log (core)
// ===========================
"Log Generic Flag"
{
// Max length: 19 characters.
"ru" "Осн.флаг:"
}
"Log Value"
{
// Max length: 7 characters:
"ru" "3нaч:"
}
"Log Module"
{
// Max length: 23 characters:
"ru" "Модуль:"
}
"Log Status"
{
"ru" "Статус фильтра:"
}
"Log Module Filtering"
{
"ru" "Фильтрация модуля:"
}
"Log Module Short Name"
{
"ru" "Краткое имя:"
}
// ===========================
// Classes
// ===========================
// General
"Classes admin mode enabled"
{
"ru" "Админ режим включен!"
}
"Classes random assignment"
{
"ru" "Вам был случайным образом присвоен класс @green\"{1}\"@default."
}
// Center Text/HUD
"Classes overlay toggle"
{
"ru" "Команды классового оверлея: {1}"
}
// Menu
"Classes menu title"
{
"ru" "Выбор класса:"
}
"Classes menu active"
{
"ru" "Текущий: {1}"
}
"Classes menu next"
{
"ru" "Новый: {1}"
}
"Classes menu select zombie"
{
"ru" "Выбор класса зомби"
}
"Classes menu select human"
{
"ru" "Выбор класса человека"
}
"Classes menu select admin"
{
"ru" "Выбор админского класса"
}
"Classes menu admin mode toggle"
{
"ru" "Включить админский режим"
}
"Classes Menu Team Select Title"
{
"ru" "Выбор команды:"
}
"Classes Menu Zombies"
{
"ru" "Зомби"
}
"Classes Menu Humans"
{
"ru" "Люди"
}
"Classes Menu Multiplier Select Title"
{
"ru" "Выбор множителя:"
}
"Classes Menu Adjust Value"
{
"ru" "Изменение:"
}
// Attributes
"Classes Attrib Napalm Time"
{
"ru" "Время горения"
}
"Classes Attrib Health"
{
"ru" "Здоровье"
}
"Classes Attrib Regen Interval"
{
"ru" "Интервал восполнения HP"
}
"Classes Attrib Regen Amount"
{
"ru" "Кол-во восполняемого HP"
}
"Classes Attrib Infect Gain"
{
"ru" "Бонус HP при инфекции"
}
"Classes Attrib Speed"
{
"ru" "Скорость бега"
}
"Classes Attrib Knockback"
{
"ru" "Отбрасывание"
}
"Classes Attrib Jump Height"
{
"ru" "Высота прыжков"
}
"Classes Attrib Jump Distance"
{
"ru" "Дальность прыжков"
}
"Classes Selection Not Allowed"
{
"ru" "Изменение класса запрещено."
}
// ===========================
// Immunity
// ===========================
"Immunity Shield Not Available"
{
"en" "You don't have a shield."
}
"Immunity Shield Cooldown"
{
"en" "{1} seconds until shield is available."
}
"Immunity Shield Time Left"
{
"en" "Shield time left: {1}"
}
// ===========================
// Overlays (core)
// ===========================
"Overlays not supported"
{
"ru" "Оверлей отключен - обнаржуен DX{1} (необходим DX{2})"
}
// ===========================
// Infect (core)
// ===========================
// General
"Infect infected"
{
"ru" "Вы были инфицированны! Теперь заразите как можно больше других людей."
}
"Infect human"
{
"ru" "Вы были воскрешены администратором, ищите укрытие!"
}
"Infect disconnect"
{
"ru" "Последний зомби покинул игру, поэтому вам досталась его инфекция."
}
"Mother zombie infect cycle reset"
{
"ru" "The mother zombie infection cycle has been reset." // TODO: Translate
}
// Center Text
"Infect countdown"
{
"ru" "First infection in {1} seconds."
}
// Menu
"Infect menu clients title"
{
"ru" "Управление зомби\nПереключение инфекции:\n[] = Инфицирован"
}
// Commands
"Infect command infect syntax"
{
"ru" "Инфицировать игрока. Использование: zr_infect <фильтр> [воскресить - 1/0]"
}
"Infect command human syntax"
{
"ru" "Превратить игрока в человека. Использование: zr_human <фильтр> [воскресить - 1/0] [защита - 1/0]"
}
"Infect command infect successful"
{
"ru" "Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован."
}
"Infect command infect successful public"
{
"ru" "@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default зомби."
}
"Infect command infect mother successful"
{
"ru" "Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован и стал первым зомби."
}
"Infect command infect mother successful public"
{
"ru" "@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default первым зомби."
}
"Infect command infect unsuccessful"
{
"ru" "Игрок @green{1}@default уже является зомби."
}
"Infect command human successful"
{
"ru" "Игрок @green{1}@default был успешно превращен обратно в человека."
}
"Infect command human successful public"
{
"ru" "@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default человеком."
}
"Infect command human unsuccessful"
{
"ru" "Игрок@green{1}@default уже является человеком."
}
// ===========================
// Damage (core)
// ===========================
"Damage suicide intercept"
{
"ru" "Пресечена попытка суицида."
}
// ===========================
// Menu (core)
// ===========================
// General
"Menu main title"
{
"ru" "Команды:\nПрефикс команд чата \"{1}\" или \"{2}\" (тихо)."
}
"Menu main zadmin"
{
"ru" "ZAdmin - Админ меню"
}
"Menu main zclass"
{
"ru" "ZClass - Настройка классов"
}
"Menu main zcookies"
{
"ru" "ZCookies - Персональные настройки"
}
"Menu main zspawn"
{
"ru" "ZSpawn - Воскрешение"
}
"Menu main ztele"
{
"ru" "ZTele - Телепорт к респавну"
}
"Menu main zhp"
{
"ru" "ZHP - Показ здоровья"
}
"Menu main zmarket"
{
"ru" "ZMarket - Выбор амуниции"
}
// ===========================
// Weapons (core)
// ===========================
// General
"Zombie cant use weapon"
{
"ru" "Зомби не могут использовать оружие!"
}
// Restrict
"Restrict weapon"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default было запрещено."
}
"Unrestrict weapon"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default было разрешено."
}
"Restrict weapon stopped"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default уже является запрещенным."
}
"Unrestrict weapon stopped"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не является запрещенным."
}
"Restrict weapon type"
{
"ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default было запрещено."
}
"Unrestrict weapon type"
{
"ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default было разрешено."
}
"Restrict weapon type stopped"
{
"ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default уже является запрещенным."
}
"Unrestrict weapon type stopped"
{
"ru" "Оружие типа @green\"{1}\"@default не является запрещенным."
}
"Restrict weapon untoggleable"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не может быть запрещено."
}
"Weapon invalid"
{
"ru" "Оружие @green\"{1}\"@default не является правильным именем или типом оружия."
}
"Weapon is restricted"
{
"ru" "Оружие @green{1}@default запрещено."
}
// ZMarket
"Weapons zmarket buyzone"
{
"ru" "Вы должны находиться в зоне закупки для использования ZMarket."
}
"Weapons zmarket purchase"
{
"ru" "Вы приобрели оружие @green{1}@default. Выберите его еще раз для покупки патрон."
}
"Weapons zmarket purchase max"
{
"ru" "Оружие @green{1}@default имеет лимит покупок @green{2}@default. Попробуйте приобрести его в следующий раз."
}
"Weapons zmarket grenade max"
{
"ru" "Вы можете нести только {1} гранаты данного типа."
}
"Weapons zmarket not enough money"
{
"ru" "У вас недостаточно денег для покупки данного оружия."
}
"Weapons zmarket updated loadout"
{
"ru" "В данный момент вы не можете получить данное оружие, но ваш заказ был сохранен."
}
"Weapons zmarket get current loadout"
{
"ru" "Амуниция обновлена, используйте опцию повторной покупки для приобретения этого же оружия."
}
// Commands
"Weapons command restrict syntax"
{
"ru" "Запрет оружия или типа оружия. Использование: zr_restrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..."
}
"Weapons command unrestrict syntax"
{
"ru" "Разрешение оружия или типа оружия. Использование: zr_unrestrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..."
}
// Menu (Restrict)
"Weapons menu restrict main title"
{
"ru" "Управление оружием"
}
"Weapons menu restrict main restrict"
{
"ru" "Запрет оружия"
}
"Weapons menu restrict main market"
{
"ru" "ZMarket"
}
"Weapons menu restrict types title"
{
"ru" "Запрет оружия\nВыберите тип оружия:"
}
"Weapons menu restrict types weapon type title"
{
"ru" "Запрет оружия\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено"
}
"Weapons menu restrict types restrict all"
{
"ru" "Запретить оружие типа {1}"
}
"Weapons menu restrict types unrestrict all"
{
"ru" "Разрешить оружие типа {1}"
}
"Weapons menu restrict zmarket title"
{
"ru" "ZMarket\nВыберите настройку:"
}
"Weapons menu restrict zmarket buyzone"
{
"ru" "Только в зоне закупки - {1}"
}
// Menu (ZMarket)
"Weapons menu zmarket main title"
{
"ru" "ZMarket\nВыберите опцию:"
}
"Weapons menu zmarket main get loadout"
{
"ru" "Сохранить текущее оружие"
}
"Weapons menu zmarket main edit loadout"
{
"ru" "Текущая амуниция"
}
"Weapons menu zmarket main rebuy"
{
"ru" "Снова купить мою амуницию"
}
"Weapons menu zmarket main weapons list"
{
"ru" "Просмотр списка оружия"
}
"Weapons menu zmarket loadout title"
{
"ru" "ZMarket\nМоя текущая амуниция:\nВыберите слот для изменения.\nПримечание: Авто-покупка использует данный список."
}
"Weapons menu zmarket loadout primary"
{
"ru" "Основное: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout secondary"
{
"ru" "Пистолет: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout default"
{
"ru" "{1} (по умолчанию)"
}
"Weapons menu zmarket loadout weapons title"
{
"ru" "ZMarket\nВыберите оружие:"
}
"Weapons menu zmarket types title"
{
"ru" "ZMarket\nВыберите тип оружия:"
}
"Weapons menu zmarket types weapon type title"
{
"ru" "ZMarket\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено"
}
"Weapons menu zmarket types weapon info"
{
"ru" "{1} (${2})\nОсталось покупок: {3}"
}
"Weapons menu zmarket types weapon ammo"
{
"ru" "Патроны"
}
// ===========================
// Hitgroups (core)
// ===========================
// Menu
"Hitgroups menu hitgroups title"
{
"ru" "Управление зонами поражений\nКоманды: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nВыберите зону для переключения:"
}
"Hitgroups menu hitgroups enable all"
{
"ru" "Включить все зоны поражений"
}
"Hitgroups menu hitgroups headshots only"
{
"ru" "Только в голову"
}
// Commands
"Hitgroups command syntax"
{
"ru" "Переключение или задание зоны поражений зомби, которые могут получить урон. Использование: zr_hitgroup <алиас зоны> [1/0]"
}
"Hitgroups command related commands"
{
"ru" "Связанные команды: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
}
"Hitgroups command syntax names"
{
"ru" "Имена зон поражений:"
}
"Hitgroups command successful on"
{
"ru" "Урон для зоны поражений \"{1}\" был включен."
}
"Hitgroups command successful off"
{
"ru" "Урон для зоны поражений \"{1}\" был выключен."
}
"Hitgroups command invalid hitgroup"
{
"ru" "\"{1}\" не является правильным алиасом зоны поражений. Напишите zr_hitgroup для просмотра всех алиасов."
}
"Hitgroups command enable all successful"
{
"ru" "Все зоны поражений зомби были открыты для получения урона."
}
"Hitgroups command headshots only successful"
{
"ru" "Теперь зомби могут получать урон только при попаданиях в голову."
}
// ===========================
// ZAdmin (core)
// ===========================
"ZAdmin main title"
{
"ru" "ZAdmin\nВыберите категорию:"
}
"ZAdmin main class multipliers"
{
"ru" "Параметры классов"
}
"ZAdmin main weapons"
{
"ru" "Управление оружием"
}
"ZAdmin main hitgroups"
{
"ru" "Управление зонами поражений"
}
"ZAdmin main zombie"
{
"ru" "Управление зомби"
}
"ZAdmin main force zspawn"
{
"ru" "Воскресить игрока"
}
"ZAdmin main force ztele"
{
"ru" "Телепортировать игрока"
}
// ===========================
// AntiStick (module)
// ===========================
// Commands
"AntiStick command set width syntax"
{
"ru" "Устанавливает границы модели. (Смотрите zr_antistick_list_models) Использование: zr_antistick_set_width <модель/игрок> <ширина>"
}
"AntiStick command list models list"
{
"ru" "Имя игрока: Модель: Ширина:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
}
"AntiStick command list models name"
{
"ru" "{1} {2} {3}"
}
"AntiStick command set width successful"
{
"ru" "Граниы модели \"{1}\" были изменены на \"{2}.\""
}
"AntiStick command set width invalid model"
{
"ru" "Задана неверная модель/игрок: \"{1}\""
}
"AntiStick command set width invalid width"
{
"ru" "Задана неправильная ширина модели: \"{1}\""
}
// ===========================
// Spawn Protect (module)
// ===========================
// General
"Spawn protection begin"
{
"ru" "Зомби на свободе, у вас есть {1} секунд, чтобы найти безопасное место, пока вы не потеряли иммунитет."
}
"Spawn protection end"
{
"ru" "Ваш иммунитет закончился."
}
// HUD
"Spawn Protect"
{
"ru" "Иммунитет закончится через: {1} секунд."
}
// ===========================
// ZCookies (module)
// ===========================
"ZCookies Menu main title"
{
"ru" "ZCookies\nВыберите настройку:"
}
"ZCookies menu main auto-rebuy"
{
"ru" "Авто-покупка: {1}"
}
"ZCookies menu main zhp"
{
"ru" "Показ здоровья: {1}"
}
"ZCookies menu main overlay"
{
"ru" "Классовый оверлей: {1}"
}
"ZCookies zmarket loadout"
{
"ru" "Амуниция"
}
// ===========================
// ZSpawn (module)
// ===========================
// General
"ZSpawn double spawn"
{
"ru" "ZSpawn может быть использован только, когда вы поздно зашли в игру и раунд уже начался."
}
"ZSpawn timelimit"
{
"ru" "Лимит времени ({1} секунд) на использование ZSpawn уже истек."
}
// Menu
"ZSpawn clients title"
{
"ru" "Воскресить игрока (zr_zspawn_force)\nВыберите игрока:"
}
// Commands
"ZSpawn command force syntax"
{
"ru" "Воскрешение игрока. Использование: zr_zspawn_force <игрок> ['0' = Сделать человеком | '1' = Сделать зомби]"
}
"ZSpawn command force successful"
{
"ru" "Игрок {1} был успешно воскрешен."
}
"ZSpawn command force successful public"
{
"ru" "@lgreen{1}@default возродил @green{2}@default как @lgreen{3}@default."
}
"ZSpawn command force unsuccessful"
{
"ru" "Игрок {1} не может быть воскрешен."
}
// ===========================
// ZTele (module)
// ===========================
// General
"ZTele restricted human"
{
"ru" "В данный момент ZTele разрешен только людям."
}
"ZTele max"
{
"ru" "Вы достигли лимита использование в {1} телепортов за раунд."
}
"ZTele in progress"
{
"ru" "Вы ожидаете телепортации."
}
"ZTele autocancel text"
{
"ru" "Телепортация отменена. (Вы отошли на {1} футов)"
}
// Center Text
"ZTele countdown"
{
"ru" "Телепорт к респавну через: {1} секунд."
}
"ZTele autocancel centertext"
{
"ru" "Телепортация была отменена."
}
"ZTele countdown end"
{
"ru" "Телепортация завершена. (Использовано: {1}/{2})"
}
// Menu
"ZTele clients title"
{
"ru" "Телепортировать игрока (zr_ztele_force)\nВыбрать игрока:"
}
// Commands
"ZTele command force syntax"
{
"ru" "Телепортировать игрока. Использование: zr_ztele_force <игрок>"
}
"ZTele command force successful"
{
"ru" "Игрок {1} был успешно телепортирован."
}
"ZTele command force unsuccessful"
{
"ru" "Игрок {1} не может быть телепортирован."
}
// ===========================
// ZHP (module)
// ===========================
// General
"ZHP enable"
{
"ru" "Показ здоровья включен, ваше реальное здоровье будет показано после инфицирования."
}
"ZHP disable"
{
"ru" "Показ здоровья отключен."
}
// HUD
"Display HP"
{
"ru" "HP: {1}"
}
// ===========================
// Volumetric features (module)
// ===========================
"Vol Anticamp Message"
{
"ru" "Данная зона является запрещенной. Пожалуйста, покиньте ее."
}
"Vol Slay"
{
"ru" "Игрок убит \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})."
}
"Vol Ignite"
{
"ru" "Игрок подожжен \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})."
}
}