sm-zombiereloaded-3/cstrike/addons/sourcemod/translations/no/zombiereloaded.phrases.txt
richard 3794251cc5 Updated all admin console commands to check if client is privileged (so group authentication works), instead of using RegAdminCmd. Minior fixes.
Changed admin teleport command to log target names.
Cached result of privilege check instead of calling function twice (zadmin menu).
Disabled old debug commands. Do not remove, we need them for testing later.
2009-10-26 23:17:22 +01:00

1061 lines
19 KiB
Plaintext

"Phrases"
{
// ===========================
// General (base)
// ===========================
"General round objective"
{
"no" "Spillet går ut på at @greenmennesker og zombier@default kjemper mot hverandre. Målet for zombiene er å infisere alle med kniven."
}
"General zmenu reminder"
{
"no" "For å få hjelp om kommandoer til Zombie:Reloaded, skriv \"{1}{2}\" i samtaleområdet."
}
// ===========================
// Generic (base)
// ===========================
// General
"Literal text"
{
"no" "{1}"
}
"Feature is disabled"
{
"no" "Denne funksjonen er deaktivert av tjeneren."
}
"Not enough money"
{
"no" "Du har ikke nok penger til å kjøpe denne gjenstanden."
}
"Must be player"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for spillere."
}
"Must be admin"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for administratorer."
}
"No access to command"
{
"no" "Du har ikke tilgang til denne kommandoen."
}
"Must be alive"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun for levende spillere."
}
"Must be dead"
{
"no" "Denne funksjonen gjelder kun før døde spillere."
}
"Must be on team"
{
"no" "Du må være på et lag for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Must be zombie"
{
"no" "Du må være zombie for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Must be human"
{
"no" "Du må være menneske for å kunne bruke denne funksjonen."
}
"Increase by"
{
"no" "Økning med {1}"
}
"Decrease by"
{
"no" "Reduser med {1}"
}
"Current Value"
{
"no" "Gjeldende verdi:"
}
"Zombie"
{
"no" "Zombie"
}
"Human"
{
"no" "Menneske"
}
// Menu
"Menu empty"
{
"no" "(Tom)"
}
// ===========================
// Config (core)
// ===========================
// Commands
"Config command reload syntax"
{
"no" "Syntaks: zr_reloadconfig <fil 1> [fil 2] ... - Laster om en konfigurasjonsfil."
}
"Config command reload related commands"
{
"no" "Relaterte kommandoer: zr_config_reloadall"
}
"Config command reload syntax aliases"
{
"no" "Filalias:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
}
"Config command reload invalid"
{
"no" "Ugyldig filalias: \"{1}\""
}
"Config command reload not loaded"
{
"no" "Kunne ikke laste konfigurasjonsfilen \"{1}\". Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert."
}
"Config command reload all stats begin"
{
"no" "Laster om alle konfigurasjonsfilene til Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------"
}
"Config command reload all stats successful"
{
"no" "\"{1}\" - Vellykket."
}
"Config command reload all stats failed"
{
"no" "\"{1}\" - Feilet. Filen har ugyldig innhold eller funksjonen er deaktivert."
}
// ===========================
// Log (core)
// ===========================
"Log Generic Flag"
{
// Max length: 19 characters.
"no" "Generisk flagg:"
}
"Log Value"
{
// Max length: 7 characters:
"no" "Verdi:"
}
"Log Module"
{
// Max length: 23 characters:
"no" "Modul:"
}
"Log Status"
{
"no" "Filterstatus:"
}
"Log Module Filtering"
{
"no" "Modulfiltrering:"
}
"Log Module Short Name"
{
"no" "Kort navn:"
}
// ===========================
// Classes
// ===========================
// General
"Classes admin mode enabled"
{
"no" "Administratormodus er aktivert!"
}
"Classes random assignment"
{
"no" "Du er blitt tilfeldig tildelt klassen @green\"{1}\"@default."
}
// Center Text/HUD
"Classes overlay toggle"
{
"no" "Kommandoer for å veksle mellom overlegg: {1}"
}
// Menu
"Classes menu title"
{
"no" "Klassevalg:"
}
"Classes menu active"
{
"no" "Aktiv: {1}"
}
"Classes menu next"
{
"no" "Påfølgende: {1}"
}
"Classes menu select zombie"
{
"no" "Velg zombieklasse"
}
"Classes menu select human"
{
"no" "Velg menneskeklasse"
}
"Classes menu select admin"
{
"no" "Velg administratormodusklasse"
}
"Classes menu admin mode toggle"
{
"no" "Veksle mellom administratormodus"
}
"Classes Menu Team Select Title"
{
"no" "Velg lag:"
}
"Classes Menu Zombies"
{
"no" "Zombier"
}
"Classes Menu Humans"
{
"no" "Mennesker"
}
"Classes Menu Multiplier Select Title"
{
"no" "Velg multiplikator:"
}
"Classes Menu Adjust Value"
{
"no" "Juster verdi:"
}
// Attributes
"Classes Attrib Napalm Time"
{
"no" "Varighet for brannbombegranater"
}
"Classes Attrib Health"
{
"no" "Helse"
}
"Classes Attrib Regen Interval"
{
"no" "Interval for helseregenerasjon"
}
"Classes Attrib Regen Amount"
{
"no" "Mengde for helseregenerasjon"
}
"Classes Attrib Infect Gain"
{
"no" "Helsegevinst ved infeksjon"
}
"Classes Attrib Speed"
{
"no" "Løpehastighet"
}
"Classes Attrib Knockback"
{
"no" "Tilbakeslag"
}
"Classes Attrib Jump Height"
{
"no" "Hoppehøyde"
}
"Classes Attrib Jump Distance"
{
"no" "Hoppelengde"
}
"Classes Selection Not Allowed"
{
"no" "Endring av klasse er ikke tillatt."
}
// ===========================
// Overlays (core)
// ===========================
"Overlays not supported"
{
"no" "Blokkerer overlegg - DirectX {1} oppdaget, men DirectX {2} er påkrevd."
}
// ===========================
// Infect (core)
// ===========================
// General
"Infect infected"
{
"no" "Du er blitt infisert! Smitt det videre til så mange mennesker du klarer."
}
"Infect human"
{
"no" "De barmhjertige gudene (kjent som administratorer) har berget sjelen din. Finn et gjemmested!"
}
"Infect disconnect"
{
"no" "Den siste zombien har forlatt spillet. Du er blitt valgt som erstatning."
}
// Menu
"Infect menu clients title"
{
"no" "Spillerbehandling\nVeksle mellom zombie og menneske:\n[] = Infisert"
}
// Commands
"Infect command infect syntax"
{
"no" "Infiserer en spiller. Syntaks: zr_infect <mål> [teleporter - 1/0]"
}
"Infect command human syntax"
{
"no" "Gjør en spiller om til et menneske. Syntaks: zr_human <mål> [teleporter - 1/0] [beskyttelse - 1/0]"
}
"Infect command infect successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket infisert."
}
"Infect command infect mother successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket infisert som moderzombie."
}
"Infect command infect unsuccessful"
{
"no" "@green{1}@default er allerede en zombie."
}
"Infect command human successful"
{
"no" "@green{1}@default ble vellykket gjort om til et menneske."
}
"Infect command human unsuccessful"
{
"no" "@green{1}@default er allerede et menneske."
}
// ===========================
// Damage (core)
// ===========================
"Damage suicide intercept"
{
"no" "Selvmordsforsøk hindret."
}
// ===========================
// Menu (core)
// ===========================
// General
"Menu main title"
{
"no" "ZR-kommandoer:\nStart kommandoen med \"{1}\" or \"{2}\" (skjules) i samtaleområdet."
}
"Menu main zadmin"
{
"no" "ZAdmin - Åpne administrasjonsmeny"
}
"Menu main zclass"
{
"no" "ZClass - Endre klasseinstillinger"
}
"Menu main zcookies"
{
"no" "ZCookies - Endre lagrede instillinger"
}
"Menu main zspawn"
{
"no" "ZSpawn - Bli med i spillet øyeblikkelig"
}
"Menu main ztele"
{
"no" "ZTele - Teleporter til startområde"
}
"Menu main zhp"
{
"no" "ZHP - Vis nåværende helsenivå"
}
"Menu main zmarket"
{
"no" "ZMarket - Endre våpeninstillinger"
}
// ===========================
// Weapons (core)
// ===========================
// General
"Zombie cant use weapon"
{
"no" "Zombier kan ikke bruke våpen."
}
// Restrict
"Restrict weapon"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default ble sperret."
}
"Unrestrict weapon"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret."
}
"Restrict weapon stopped"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er allerede sperret."
}
"Unrestrict weapon stopped"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default er ikke sperret."
}
"Restrict weapon type"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er sperret."
}
"Unrestrict weapon type"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke lenger sperret."
}
"Restrict weapon type stopped"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er allerede sperret."
}
"Unrestrict weapon type stopped"
{
"no" "Våpentypen @green\"{1}\"@default er ikke sperret."
}
"Restrict weapon untoggleable"
{
"no" "Våpenet @green\"{1}\"@default kan ikke sperres."
}
"Weapon invalid"
{
"no" "Våpenet eller våpentypen @green\"{1}\"@default er ugyldig."
}
"Weapon is restricted"
{
"no" "Våpenet @green{1}@default er sperret."
}
// ZMarket
"Weapons zmarket buyzone"
{
"no" "Du må være i en kjøpesone for å kunne bruke ZMarket."
}
"Weapons zmarket purchase"
{
"no" "Du har kjøpt våpenet @green{1}@default. Velg gjenstanden igjen for å kjøpe mer ammunisjon."
}
"Weapons zmarket purchase max"
{
"no" "Våpenet @green{1}@default har en kjøpegrense på @green{2}@default enheter. Vent til neste runde eller gjenoppliving."
}
"Weapons zmarket grenade max"
{
"no" "Du kan bare holde {1} granat(er) av denne typen."
}
"Weapons zmarket auto-rebuy toggle on"
{
"no" "Autokjøp er aktivert, dine valg vil automatisk bli kjøpt hver runde eller hver gjenoppliving."
}
"Weapons zmarket auto-rebuy toggle off"
{
"no" "Autokjøp er deaktivert."
}
"Weapons zmarket updated loadout"
{
"no" "Du kan ikke kjøpe våpen for øyeblikket, men våpenvalget er blitt lagret."
}
"Weapons zmarket get current loadout"
{
"no" "Våpenvalg oppdatert. Bruk gjenkjøpvalget for å kjøpe disse våpnene igjen."
}
// Commands
"Weapons command restrict syntax"
{
"no" "Sperrer et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_restrict <våpen|våpentype> [våpen|våpentype] ..."
}
"Weapons command unrestrict syntax"
{
"no" "Fjerner sperre av et våpen eller en våpentype. Syntaks: zr_unrestrict <våpen|våpentype> [våpen|våpentype] ..."
}
// Menu (Restrict)
"Weapons menu restrict main title"
{
"no" "Våpenbehandling"
}
"Weapons menu restrict main restrict"
{
"no" "Våpensperringer"
}
"Weapons menu restrict main market"
{
"no" "ZMarket"
}
"Weapons menu restrict types title"
{
"no" "Våpensperringer\nVelg våpentype:"
}
"Weapons menu restrict types weapon type title"
{
"no" "Våpensperringer\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret"
}
"Weapons menu restrict types restrict all"
{
"no" "Sperr våpentypen \"{1}\""
}
"Weapons menu restrict types unrestrict all"
{
"no" "Fjern sperre for våpentypen \"{1}\""
}
"Weapons menu restrict zmarket title"
{
"no" "ZMarket\nVelg instilling:"
}
"Weapons menu restrict zmarket buyzone"
{
"no" "Kun i kjøpesoner - {1}"
}
// Menu (ZMarket)
"Weapons menu zmarket main title"
{
"no" "ZMarket"
}
"Weapons menu zmarket main get loadout"
{
"no" "Lagre gjeldende våpenvalg"
}
"Weapons menu zmarket main view loadout"
{
"no" "Vis våpenvalg"
}
"Weapons menu zmarket main rebuy"
{
"no" "Kjøp gjeldende våpenvalg"
}
"Weapons menu zmarket main auto-rebuy"
{
"no" "Autokjøp: {1}"
}
"Weapons menu zmarket main weapons list"
{
"no" "Vis våpenliste"
}
"Weapons menu zmarket loadout title"
{
"no" "ZMarket\nGjeldende våpenvalg:\nFjern våpen ved å velge det."
}
"Weapons menu zmarket loadout primary"
{
"no" "Primærvåpen: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout secondary"
{
"no" "sekundærvåpen: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout melee"
{
"no" "Nærkamp: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout projectile"
{
"no" "Prosjektiler: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout explosive"
{
"no" "Granater: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout nvgs"
{
"no" "Nattsyn: {1}"
}
"Weapons menu zmarket loadout empty"
{
"no" "(Ingen)"
}
"Weapons menu zmarket types title"
{
"no" "ZMarket\nVelg våpentype:"
}
"Weapons menu zmarket types weapon type title"
{
"no" "ZMarket\nVåpentype: {1}\n[] = Sperret"
}
"Weapons menu zmarket types weapon info"
{
"no" "{1} (${2})\nAntall kjøp igjen: {3}"
}
"Weapons menu zmarket types weapon ammo"
{
"no" "Ammunisjon"
}
// ===========================
// Hitgroups (core)
// ===========================
// Menu
"Hitgroups menu hitgroups title"
{
"no" "Treffgruppebehandling\nKommandoer: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nVelg en treffgruppe for å aktivere/deaktivere:"
}
"Hitgroups menu hitgroups enable all"
{
"no" "Aktiver alle treffgrupper"
}
"Hitgroups menu hitgroups headshots only"
{
"no" "Kun hodeskudd"
}
// Commands
"Hitgroups command syntax"
{
"no" "Veksle, aktiver eller deaktiver en treffgruppe til zombiene. Usage: zr_hitgroup <treffgruppe> [aktiv - 1/0]"
}
"Hitgroups command related commands"
{
"no" "Relaterte kommandoer: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
}
"Hitgroups command syntax names"
{
"no" "Treffgruppenavn:"
}
"Hitgroups command successful on"
{
"no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er aktivert."
}
"Hitgroups command successful off"
{
"no" "Skade for treffgruppen \"{1}\" er deaktivert."
}
"Hitgroups command invalid hitgroup"
{
"no" "\"{1}\" er ikke en gyldig treffgruppe. Bruk zr_hitgroup for å se alle treffgruppenavnene."
}
"Hitgroups command enable all successful"
{
"no" "Alle treffgruppene er aktivert."
}
"Hitgroups command headshots only successful"
{
"no" "Zombiene kan nå kun bli skadet av hodeskudd."
}
// ===========================
// ZAdmin (core)
// ===========================
"ZAdmin main title"
{
"no" "ZAdmin\nVelg kategori:"
}
"ZAdmin main class multipliers"
{
"no" "Klassemultiplikatorer"
}
"ZAdmin main weapons"
{
"no" "Våpenbehandling"
}
"ZAdmin main hitgroups"
{
"no" "Treffgruppebehandling"
}
"ZAdmin main zombie"
{
"no" "Spillerbehandling"
}
"ZAdmin main force zspawn"
{
"no" "Tving gjenoppliving"
}
"ZAdmin main force ztele"
{
"no" "Tving teleport"
}
// ===========================
// AntiStick (module)
// ===========================
// Commands
// Not translating antistick phrases because hull width settings had no effect. To be removed.
"AntiStick command set width syntax"
{
"no" "Sets the width of a model's hull. (See zr_antistick_list_models) Usage: zr_antistick_set_width <model/player> <width>"
}
"AntiStick command list models list"
{
"no" "Player name: Model: Hull width:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
}
"AntiStick command list models name"
{
"no" "{1} {2} {3}"
}
"AntiStick command set width successful"
{
"no" "Model hull width for model \"{1}\" has been changed to \"{2}.\""
}
"AntiStick command set width invalid model"
{
"no" "Invalid model/player specified: \"{1}\""
}
"AntiStick command set width invalid width"
{
"no" "Invalid model hull width specified: \"{1}\""
}
// ===========================
// Spawn Protect (module)
// ===========================
// General
"Spawn protection begin"
{
"no" "Zombier tilstede, du er beskyttet og har {1} sekunder på å finne et trygt sted."
}
"Spawn protection end"
{
"no" "Du er nå utsatt for å bli smittet av en zombie."
}
// HUD
"Spawn Protect"
{
"no" "Zombiebeskyttelsen stopper om {1} sekunder."
}
// ===========================
// ZCookies (module)
// ===========================
"ZCookies Menu main title"
{
"no" "ZCookies\nVelg informasjonskapsel:"
}
"ZCookies menu main auto-rebuy"
{
"no" "Autokjøp (ZMarket): {1}"
}
"ZCookies menu main zhp"
{
"no" "ZHP-skjerm: {1}"
}
"ZCookies menu main overlay"
{
"no" "Vis klasseoverlegg: {1}"
}
"ZCookies zmarket loadout"
{
"no" "Våpenvalg (ZMarket)"
}
// ===========================
// ZSpawn (module)
// ===========================
// General
"ZSpawn double spawn"
{
"no" "ZSpawn kan kun bli brukt hvis du koblet til servern midt i en runde."
}
"ZSpawn timelimit"
{
"no" "Tidsfristen ({1} sekunder) for å bruke ZSpawn har gått ut."
}
// Menu
"ZSpawn clients title"
{
"no" "Tving gjenoppliving (zr_zspawn_force)\nVelg en spiller:"
}
// Commands
"ZSpawn command force syntax"
{
"no" "Tving gjenoppliving på en spiller. Syntaks: zr_zspawn_force <spiller> ['0' = Menneske | '1' = Zombie]"
}
"ZSpawn command force successful"
{
"no" "{1} ble vellykket gjenopplivet."
}
"ZSpawn command force unsuccessful"
{
"no" "{1} kunne ikke bli gjenopplivet."
}
// ===========================
// ZTele (module)
// ===========================
// General
"ZTele restricted human"
{
"no" "Mennesker kan ikke teleporteres for øyeblikket."
}
"ZTele max"
{
"no" "Du har brukt opp alle teleportene ({1}) for denne runden."
}
"ZTele in progress"
{
"no" "Du venter på allerede på en teleport."
}
"ZTele autocancel text"
{
"no" "Teleport avbrutt. Du har forflyttet deg lengre enn tillatt da du ventet på en teleport. Maks lengde er {1} fot."
}
// Center Text
"ZTele countdown"
{
"no" "Teleporterer til startområdet om {1} sekunder."
}
"ZTele autocancel centertext"
{
"no" "Teleport avbrutt."
}
"ZTele countdown end"
{
"no" "Teleportert til startområdet. (Antall: {1}/{2})"
}
// Menu
"ZTele clients title"
{
"no" "Tving teleport (zr_ztele_force)\nVelg en spiller:"
}
// Commands
"ZTele command force syntax"
{
"no" "Tving teleport på en spiller. Syntaks: zr_ztele_force <spiller>"
}
"ZTele command force successful"
{
"no" "{1} ble vellykket teleportert."
}
"ZTele command force unsuccessful"
{
"no" "{1} kunne ikke bli teleportert."
}
// ===========================
// ZHP (module)
// ===========================
// General
"ZHP enable"
{
"no" "HP-skjerm aktivert. Du vil se din ekte helseverdi som zombie."
}
"ZHP disable"
{
"no" "HP-skjerm deaktivert."
}
// HUD
"Display HP"
{
"no" "HP: {1}"
}
// ===========================
// Volumetric features (module)
// ===========================
"Vol Anticamp Message"
{
"no" "Dette området er sperret, vennligst gå videre."
}
"Vol Slay"
{
"no" "Drepte \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})."
}
"Vol Ignite"
{
"no" "Satt fyr på \"{1}\" for opphold i sperret område (ID: {2})."
}
}