hl2_src-leak-2017/src/materialsystem/stdshaders/BlurFilter_vs20.fxc

40 lines
941 B
Plaintext

#include "common_vs_fxc.h"
struct VS_INPUT
{
float3 vPos : POSITION;
float2 vBaseTexCoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 projPos : POSITION;
float2 coordTap0 : TEXCOORD0;
float2 coordTap1 : TEXCOORD1;
float2 coordTap2 : TEXCOORD2;
float2 coordTap3 : TEXCOORD3;
float2 coordTap1Neg : TEXCOORD4;
float2 coordTap2Neg : TEXCOORD5;
float2 coordTap3Neg : TEXCOORD6;
};
float2 vsTapOffs[3] : register ( SHADER_SPECIFIC_CONST_0 );
VS_OUTPUT main( const VS_INPUT v )
{
VS_OUTPUT o = ( VS_OUTPUT )0;
o.projPos = float4( v.vPos, 1.0f );
o.coordTap0 = v.vBaseTexCoord;
o.coordTap1 = v.vBaseTexCoord + vsTapOffs[0];
o.coordTap2 = v.vBaseTexCoord + vsTapOffs[1];
o.coordTap3 = v.vBaseTexCoord + vsTapOffs[2];
o.coordTap1Neg = v.vBaseTexCoord - vsTapOffs[0];
o.coordTap2Neg = v.vBaseTexCoord - vsTapOffs[1];
o.coordTap3Neg = v.vBaseTexCoord - vsTapOffs[2];
return o;
}